En este Manual se describen las principales características técnicas y de funcionamiento del modelo GiGames Woonsters (Rodillo-Video). El diseño y la fabricación de esta máquina han sido realizados por GiGames, garantizando el cumplimiento de las Directivas Europeas de Seguridad Eléctrica y de Compatibilidad Electro-Magnética, así como de las reglamentaciones autonómicas vigentes.
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TABLA DE CONTENIDOS 9. LISTADO CONTADORES ELECTRÓNICOS .............. 51 9.1. Contadores Totales,Parciales y Parciales Monética....................51 9.2. Contadores de Servicio Técnico ..........................55 10. DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS ................56 11. TABLA DE ANOMALÍAS ..................58 12. AJUSTES RODILLOS ....................63 13. AJUSTES RECICLADORES ..................64 13.1.
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1. TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.1 Transporte y Recepción El transporte de la máquina deberá realizarse en posición vertical y de forma segura para evitar que reciba posibles golpes o vuelcos. Se recomienda no apilar ningún paquete sobre el embalaje y que, durante el transcurso del transporte, la máquina no se vea sometida a condiciones climáticas extremas de calor, frío o lluvia.
TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.2 Instalación Se recomienda seguir estas pautas a la hora de la instalación de la máquina para evitar peligros innecesarios: La máquina deberá instalarse sobre una superficie lisa y plana. En ningún caso, se instalará a la intemperie, en lugares húmedos o en ambientes polvorientos. ...
TRANSPORTE, RECEPCIÓN E INSTALACIÓN 1.4 Etiquetas y Avisos El personal técnico deberá prestar especial atención a todos los avisos de precaución que aparecen en este Manual Técnico, así como a las etiquetas que se muestran a continuación y que incorpora la máquina con motivo de conseguir una mayor seguridad tanto de ésta como del usuario. PRECINTOS Los precintos y marcas de verificación primitiva de la máquina no deberán ser manipulados bajo ningún concepto.
3. PUESTA EN MARCHA La puesta en marcha de la máquina debe ser realizada por personal técnico cualificado. Antes, deberá tomar la precaución de retirar de los cajones de recaudación todo el material de información, manuales y llaves que acompañan a la máquina en el momento de su adquisición. Para dejar la máquina lista para el juego, el técnico deberá...
4. PULSADORES 4.1 Consola de Pulsadores En la consola situada en el frontal de la máquina se dispone de un conjunto de ocho pulsadores, cuyas funciones se describen a continuación: COBRAR/CAMBIO Permite cobrar y pasar cualquier premio obtenido al visor del BANCO, la finalización voluntaria del juego de riesgo, y recuperar en efectivo el contenido del contador BANCO DE PREMIOS en cualquier momento.
PULSADORES 4.2 Pulsadores de Servicio En el interior de la máquina,integrados en la carta MCB G2R, se han dispuesto tres pulsadores cuyas funciones se describen a continuación: INIT Este pulsador tiene diferentes funciones según el estado de la máquina, que a continuación se relacionan: 1- Recuperación del funcionamiento de la máquina en el caso de producirse una anomalía (fuera de servicio).
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PULSADORES zado, mirando la pantalla de información que se visualiza al abrir la puerta y pulsar [Cobrar], contando los billetes que tenemos en la foto más los billetes entrados en juego, menos los pagados en juego. El resultado debería ser los billetes que tenemos en HP4 y en su cajón. Hay que tener en cuenta que el reset de contadores parciales lo podremos realizar desde 4 sitios, desde la fase de test de billetero, desde la fase de contadores parciales (histórico, contadores, parciales),...
5. MICRO-INTERRUPTORES 5.1 Parámetros de Juego La carta de control (MCB) dispone de dos grupos de micro-interruptores (A y B) que permiten configurar diversos parámetros que afectan principalmente al juego y a la gestión de créditos y de billetes. A continuación se muestran 6 cuadros, uno para la versión genérica de 3 apuestas (3AP) y otras 5 para versiones específicas.
MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN GALICIA (GLC) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACIÓN AP.MÁX NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN TRASPASO CRÉD.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
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MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN CANARIAS (CAN) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF NO USADO (Colocar en ON) NO USADO (Colocar en ON) NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
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MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN LA RIOJA (RIO) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACIÓN AP.MÁX NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN TRASPASO CRÉD.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
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MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN EUSKADI (EUS) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACIÓN AP.MÁX NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN TRASPASO CRÉD.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
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MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN NAVARRA (NAV) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACIÓN AP.MÁX NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN TRASPASO CRÉD.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
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MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN ANDALUCIA (AND) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACION APU.MAX NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN TRASPASO CRED.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
MICRO-INTERRUPTORES VERSIÓN CASTILLA Y LEON (CYL) MICRO-INTERRUPTORES A1-A2-A3 POSICIÓN % DE PREMIOS OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF POSICIÓN BONIFICACION APU.MAX NO USADO (Colocar en ON) POSICIÓN TRASPASO CRED.=0 POSICIÓN BANCO DE PREMIOS NO USADO (Colocar en ON) ACEPTA BILLETES 5€ POSICIÓN ACEPTA BILLETES 10€...
MICRO-INTERRUPTURES 5.2 Limitaciones en función de la Autonomía en versiones 3AP La adaptación de la máquina a las reglamentaciones de las distintas Comunidades Autonómicas, se realiza desde Fábrica, configurando el parámetro "Reglamento Personalizado " a la Comunidad deseada (ver fase de Test de Configuración de Parámetros). Una vez asignado, este parámetro ya no puede ser modificado posteriormente.
MICRO-INTERRUPTORES 5.3 Identificación de los Micro-Interruptores CARTA DE CONTROL PRINCIPAL (MCB G2R) GRUPO GRUPO “A” “B” 5.4 Otros ajustes VOLUMEN SONIDO Con la puerta abierta, si se acciona el pulsador de retención central se lanzará un sonido, para poder escuchar el nivel de volumen. Con el pulsador de retención derecho se puede incrementar el nivel y con el izquierdo disminuirlo.
6. MODALIDADES DE JUEGO La máquina permite operar en tres modalidades diferentes: Juego REAL Es el estado típico de la máquina en operación. Para recuperar el estado de juego REAL, El juego se desarrolla según la normativa conéctese la máquina mientras se activa vigente y no se permite ninguna acción externa el pulsador INIT.
7. TEST 1. TEST DE HARDWARE 1. Scan de Pulsadores 2. Lámparas 3. Vídeo 4. Sonido 5. Test Rodillos 1. Premios 2. Lámparas 3. Efectos La máquina dispone de un TEST que permite la 4. Calibración rodillos verificación completa del funcionamiento de todos 6.
TEST La información relativa a las distintas fases de TEST se representa en la pantalla mediante tres paneles diferentes. El panel superior, o panel “Info”. Tiene como propósito dar información diversa sobre la actividad que se muestra en las distintas fases de test visualizadas. El panel central.
TEST Navegación estándar en Fase de Test (S-A-S-E) La navegación por los diferentes menús de la fase de Test se realiza mediante los pulsadores de la consola de Juego que se muestran iluminados de manera intermitente y quedan remarcados, en color rojo, en el panel Inferior (panel pulsadores) de la pantalla.
TEST 7.1 Test de Hardware Esta fase permite hacer una verificación de todos los elementos hardware que intervienen en la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente [S-A-S-E] es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en la verificación del hardware. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
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TEST 3. VÍDEO [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] Realiza un test para determinar el buen funcionamiento de la pantalla de vídeo y su colocación correcta con respecto a la serigrafía. Esta fase muestra un conjunto de imágenes gráficas de test en la totalidad del display gráfico, haciendo desaparecer los paneles superior, central e inferior de test.
TEST 4. SONIDO [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Cent.] [Av. Der.] [Apu] [Sel] Permite hacer un test de todos los sonidos configurados en la máquina. En la pantalla se muestra el volumen y el número de sonido que se escucha en cada momento. Mediante los pulsadores [Av.
TEST Lámparas [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Jugar] Permite hacer un test de las lámparas de los grupos de rodillos Inferior. En la pantalla se mostrará de manera secuencial el número de lámpara que se ilumina en ese momento. Mediante los pulsadores [Av.
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TEST PANTALLA LECTURA INICIAL PANTALLA MIENTRAS VERIFICA CALIBRACION PANTALLA VALORES LEIDOS. Este valor mostrado debe estar comprendido entre los valores siguientes: VALOR INCORRECTO VALOR CORRECTO VALOR INCORRECTO 4 o menor. Entre 5 y 9 10 o mayor. Ajuste Visor. Con el fin de poder situar los visores en la posición interesada sólo es necesario separar la lengüeta (C).
TEST 6. SELECTOR DE MONEDAS [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] Permite probar el selector de monedas y los diferentes caminos establecidos hasta los hoppers o cajones. El panel central muestra la lista de pruebas que se pueden aplicar al selector, pulsando [Av.
TEST 8. SELECTOR DE BILLETES / RECICLADOR [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Apu] [Jugar] Esta fase permite la verificación del dispositivo validador de billetes. Al entrar en la fase, el validador se dispone a la aceptación de billetes y en el panel central se mostrará el número de billetes insertados por cada denominación.
TEST 7.2 Histórico Esta fase permite obtener información de datos históricos de valor contable, estadístico y de test sobre la funcionalidad de la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente (S-A-S-E) es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en ofrecer diferentes tipos de datos históricos. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
TEST Contadores Parciales [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent.] [Av. Der.] [Auto] [Apu] [Sel] [Jugar] Muestra valores contables parciales de la máquina, desde su última puesta a cero. En el panel central se muestra la lista de Contadores Parciales, mediante los pulsadores [Av.
TEST Contadores de Servicio [Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Cent.][Av. Der.] [Auto] [Apu] [Sel] [Jugar] Muestra datos contables y estadísticos del sistema de la máquina. En el panel central se muestra la lista de Contadores de Servicio, mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av.
TEST El protocolo para ejecutar un cambio de Año se establece de la siguiente manera: En todo momento mantener pulsado [Avance Central] y seguidamente pulsar INIT. En panel “info” aparecerá una serie de mensajes que nos guiarán en el procedimiento. Para confirmar pulsar [Jugar] sin dejar de pulsar [Avance Central] hasta que aparezca el mensaje “Cambio ejecutado”,...
TEST Porcentajes Totales [Cobrar] Esta fase proporciona información de la evolución de los datos Totales de Porcentaje de pago de la máquina desde su puesta a cero en fábrica y está disponible en todas las versiones. Pulsando [Cobrar] se volverá al menú de navegación. Porcentajes Por Ciclos [Cobrar] Esta fase proporciona información de la evolución los datos por ciclos finalizados de partidas...
TEST 3. ÚLTIMOS ERRORES [Cobrar] [Av.Izq.] [Av.Cent.] [Av.Der.] [Auto][Sel][Jugar] Esta fase permite acceder a los Últimos Errores de la máquina. El panel central mostrará la lista de los Errores ordenados por fecha de entrada. Mediante los pulsadores [Av. Izq.] y [Av.
TEST 7.3 Configuración Esta fase permite consultar y configurar distintos parámetros de la máquina. Mediante el sistema de navegación estándar descrito anteriormente [S-A-S-E] es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en configurar o visualizar diferentes aspectos del sistema. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas.
TEST El panel “info” muestra el dispositivo seleccionado y la versión mínima que se necesita para este modelo de máquina. Si la versión no es compatible, se mostrará el dispositivo de color naranja y con una marca y sonido de error. En caso de que la versión sea correcta se mostrará del dispositivo en color verde. Actualización del firmware de un dispositivo.
TEST 4. PARÁMETROS Esta fase facilita la consulta y permite la configuración de diferentes aspectos de monética de la máquina, así como otros tipos de parámetros de sistema como pueden ser la alarma, la gestión de los efectos de rodillos, tipo de mueble, o incluso poder restablecer la configuración inicial de todo el sistema.
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TEST HOPPER CCTALK ID. Identificación CCTALK para cada Hopper Los posibles valores que puede tener un Hopper son: 10 Cent, 20 Cent, 50 Cent, 1 €, 2 € y [No Hopper: hopper no activado]. Los posibles mecanismos de control de Hopper lleno son: Por detector óptico o por báscula mecánica con microinterruptor.
TEST Hopper 4 (Billetes) [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase facilita la configuración del pagador de billetes (Hopper4). Los parámetros configurables son: - Hopper4 (Billetes): Se configura el tipo de billete que guardará el hopper. También es posible anular el hopper seleccionando el valor [Anulado].
TEST El valor 0 en todas las monedas (ajuste de Fábrica) corresponde a la política de pagos clásica (inicia los pagos con la moneda disponible de mayor valor y ajusta luego el pago exacto, si procede, con las de menor valor) El valor 0 (min.) mezclado con otros valores, implica pagar el mínimo de monedas posible con ese pagador.
TEST Rodillos [Cobrar] [Av. Izq.][Av. Cent][Av. Der.] [Apu] [Sel] [Jugar] Esta sub-fase permite la configuración del conjunto rodillos instalado en la máquina. Será posible configurar la ubicación del rodillo, la rampa y el efecto shake. Los parámetros configurables son: - Ubicación: Rodillos en el mueble, o rodillos ubicados en la puerta. - Rampa: IL79: Rodillo Industrias Lorenzo 79mm.
TEST Procedimiento en Fábrica para asignar el parámetro “REGLAMENTO PERSONALIZADO”. La máquina debe salir siempre de Fábrica con este parámetro asignado. Para forzar el cumplimiento de esta condición, la máquina NO PERMITIRÁ el juego en caso contrario, generando un ERROR de tipo “SAT-856”. Para solucionarlo, será necesario entrar en esta fase de test y asignar dicha configuración mediante el procedimiento de gestión de parámetros descrito en el apartado [3.
TEST Mediante el sistema de navegación estándar es posible acceder a cada una de las distintas fases especializadas en configurar o visualizar diferentes aspectos del sistema de comunicaciones. A continuación se detalla la funcionalidad de las mismas: Canales Jack/CPU/CPU-2/Auxiliar [Cobrar][Av. Izq.] [Av. Cent] [Av. Der.] [Jugar] Esta fase permite consultar y configurar los parámetros de estado, velocidad y password de los canales de comunicaciones disponibles en la máquina.
8. TIPOS DE CONTADORES Se describen en éste apartado los distintos tipos de contadores, sus funciones y su localización en la máquina. 8.1 Contadores Electro-Mecánicos La máquina dispone de dos contadores electro-mecánicos de 6 dígitos que contabilizan, en fracciones de crédito (0,20 €). ENTRADAS: Créditos Jugados (procedentes de monedas, billetes o, en su caso, créditos del Banco de Premios).
TIPOS DE CONTADORES 8.3 Contadores Electrónicos La máquina conserva en su memoria interna una cantidad importante de contadores que son reflejo de los eventos ocurridos en la máquina. Muchos de ellos son utilizados únicamente por el fabricante para poder evaluar el comportamiento de la máquina.
9. LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS En esta tabla y en las siguientes, se describen los Contadores Electrónicos: 9.1 Contadores Totales, Parciales y Parciales de Monética. TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T001 Créditos jugados P001 PM001 T002 Créditos premiados P002 PM002 T003 Créditos pagados manualmente [1] [2] P003 PM003...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T040 Monedas pagadas en juego (10 Cent) P040 PM040 T041 Monedas pagadas en juego (20 Cent) P041 PM041 T042 Monedas pagadas en juego (50 Cent) P042 PM042 T043 Monedas pagadas en juego (1 €) P043 PM043 T044...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T100 Monedas salidas en test (10 Cent) P100 PM100 T101 Monedas salidas en test (20 Cent) P101 PM101 T102 Monedas salidas en test (50 Cent) P102 PM102 T103 Monedas salidas en test (1 €) P103 PM103 T104...
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LISTADO DE CONTADORES ELECTRÓNICOS TOTALES DESCRIPCIÓN PARCIALES PARC.MON T170 Billetes entrados en juego (5 €) P170 T170 T171 Billetes entrados en juego (10 €) P171 T171 T172 Billetes entrados en juego (20 €) P172 T172 T173 Billetes entrados en juego (50 €) P173 T173 T174...
10. DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS La máquina dispone de un sistema de supervisión que, en el caso de detectar alguna anomalía, se colocaría automáticamente en el estado de “FUERA DE SERVICIO” (FS), si la situación lo requiere, indicándose mediante la iluminación del rótulo en la serigrafía y en el display. En este estado la máquina no permite el juego, permaneciendo en esta situación hasta que se actúe mediante la correspondiente acción correctora.
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DESCRIPCIÓN DE ANOMALÍAS Existen tres situaciones distintas en las que puede mostrarse información sobre anomalías: 1- Al arrancar la máquina. En esta situación sólo podrá mostrarse la información sobre la anomalía, que normalmente será del tipo S (Sistema). P.e.: cuando falla la memoria de programa.
11. TABLA DE ANOMALÍAS 11. TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Número Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios BOOT No hay DM o no funciona Revisar/Reemplazar MCB o DM BOOT No hay PM o no funciona Revisar/Reemplazar MCB o PM Falla la identificación de la memoria de BOOT Revisar/Reemplazar MCB o PM programa...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Número Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Selector monedas cctalk: Fallo continuo en su Revisar conexión cctalk selector (reintenta MONSEL programación automáticamente) Selector monedas cctalk: Aviso algún error comu- MONSEL Revisar conexionado selector de monedas nicaciones Selector monedas cctalk: Incoherencia en buffer MONSEL Revisar selector de monedas monedas...
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Número Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Pagador cctalk hp1: Desactivado por bloqueo o Revisar hp1 y eliminar este error para reactivar MONHOP corriente max. pagos. Pagador cctalk hp2: Desactivado por bloqueo o Revisar hp2 y eliminar este error para reactivar MONHOP corriente max.
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TABLA DE ANOMALÍAS Msg. Número Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios SERIAL Error en la configuración del puerto Serie-CAN “x”. Revisar/Reemplazar PM VFDERR Controlador de Display no detectado Revisar/reemplazar MDB ERRSRV No se ha encontrado ningún error para visualizar Revisar/Reemplazar MCB o PM Timeout en la actualización de contadores Revisar/Reemplazar MCB o CS Sobrecarga en las comunicaciones CAN...
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TABLA DE ANOMALíAS Msg. Número Tipo Sal. Descripción Acciones/Comentarios Configuración de monedas en pagadores: MONCFG Activar alguna moneda de valor <= premio mínimo Pago mínimo Configuración de monedas en pagadores: Activar el juego de medio crédito o un pagador de MONCFG Pago 10c Configuración de monedas en pagadores:...
12. AJUSTES DE RODILLOS En este modelo se utiliza el módulo de rodillos Mod. A17 Industrias Lorenzo. Si se sustituye un rodillo es importante ajustarlo adecuadamente para que las figuras paren centradas en la línea de premio. Para ello, debemos situar el motor y la reserva de luces en la posición que se indica en el cuadro ...
13. AJUSTES RECICLADORES 13.1 Reciclador NV11 1. EXTRACCIÓN BILLETE ATASCADO DEL RECICLADOR. Para extraer un billete atascado del reciclador es importante desconectar la alimentación del lector. Sacar el reciclador de la base, abrir la tapa trasera del reciclador presionando en las lengüetas laterales y extraer el billete atascado en el reciclador.
AJUSTES RECICLADORES 4. FUNCIONES PULSADOR FRONTAL RECICLADOR. El pulsador frontal del reciclador, además de para arreglar el atasco de un billete en el reciclador, se utiliza para las siguientes acciones: Acción Función Indicación Pulsándolo más de 2 segundos. Realiza el intercambio de protocolo de La luz de entrada se encenderá.
AJUSTES RECICLADORES Botón DESCARGA (UNLOAD button) Se utiliza para dispensar un billete del cassette. Funciona en modo Servicio únicamente. (Switch 2.4 = ON) Al apretar simultáneamente los botones ENTRADA y DESCARGA, todos los billetes del cassette se descargarán en el cajón de billetes. 2.
4. DIP SWITCHES(8) EN LA BASE DEL RECICLADOR El reciclador CashCode viene configurado por GiGames de tal modo que acepta billetes de 5, 10 , 20 y 50 euros. Siempre que después la máquina también los permita. Se aconseja sólo deshabilitar los billetes mediante los micro interruptores propios de la máquina.
Al tratarse de cartas montadas con componentes SMD, la reparación debe hacerse por técnicos cualificados. El Sevicio Postventa de GiGames S.L. está a su disposición para atender cualquier duda, reparación y suministro de recambios. www.gigames.es 14. PLANOS Y ESQUEMAS...
MÓDULO DE CONTROL GENERAL (MCB G2R) 781204100701 JACK CAN PUERTA HOPPERS CNT’S MICROS MOT.SM CCTALK CCTALK DATA MODULE PROGRAM MODULE Elementos integrados en esta carta: 1. Micro-interruptores de configuración de parámetros. 2. LEDS de activación de los micros de INIT, TEST y DESGARGA. 3.
MÓDULO DE CONTROL DE PUERTA (MDB G2R) 781204100702 SPI (AD.INF) ALIMENTACIÓN RODILLO DERECHO RODILLO IZQUIERDO RODILLO CENTRAL Controla todos los elementos montados sobre la puerta: - Pulsadores - Rodillos inferiores - Selector de billetes - Juego Central y cartas de iluminación AD - Jack 14.3.
MÓDULO DE VIDEO (MV) M.VGA LÁPIZ USB M.USB 2.0 M.AUDIO CONECTOR DC ALIM 12V LAS FLECHAS INDICAN EL PUNTO DE CONEXIÓN DE LAS MANGUERAS CORRESPONDIENTES QUE LLEGAN HASTA EL MÓDULO DE VÍDEO (VM), SEGÚN 14.4. MÓDULO DE VIDEO LO INDICADO EN EL PLANO DE CONEXIONADO GENERAL.
SIGNIFICADO DE LOS LEDS Carta de Control (MCB G2R) NOMBRE Descripción INIT Estado del pulsador INIT (ON = Pulsado) TEST Máquina en situación de TEST (ON=TEST activo) DESC Máquina en DESCARGA de monedas (ON=Descarga activa) STATUS Estado señal de POWER-GOOD (ON=Ok, BLINK/OFF=Error) POWER Alimentación de +12V de entrada a la MCB (ON=Ok) Reservado para uso interno...