Un vistazo rápido al Aisoy EMO
Modos de comportamiento
Aisoy EMO es un robot para realizar actividades basadas en tarjetas orientadas al desarrollo de
habilidades de niños con necesidades especiales en edades comprendidas entre los 3 y los 8 años de
edad.
Botón de encendido y apagado
Encender Aisoy EMO: Pulse el botón Encendido/Apagado para encenderlo. Escuchará un sonido en
breve y verá que el círculo de emociones se enciende con un color blanco los primeros 20 segundos.
Luego comenzará a parpadear en color azul y, mostrará el progreso en su boca. Este proceso de arranque
puede durar entre 1 y 3 minutos. El proceso de arranque requiere que Aisoy EMO revise su estado y haga
algunos procedimientos de recalibración y reajuste de sus sistemas. Aisoy EMO estará listo cuando le
muestre una sonrisa y el corazón de emociones muestre el color amarillo.
Apagar Aisoy EMO: Mantenga pulsado el botón Encendido/Apagado durante 3 segundos, hasta que
escuche un sonido que indica que se ha iniciado el proceso de apagado normal. En caso de necesitar un
apagado de emergencia, mantenga pulsado este botón durante 10 segundos, hasta que se apague. Por
favor, no utilice este método de apagado de emergencia a no ser que sea necesario.
Reposo
Los Aisoy EMO entran en reposo si no detectan actividad en unos 10 minutos. En este estado, para
reactivarlos hay que darles un "abrazo" (rodear su cuerpo con ambas manos durante unos 10 segundos) o
utilizar la aplicación Aisoy Lab y enviarle una orden de cambio de emoción.
Tarjeta MicroSD
Aisoy EMO lleva incluida una tarjeta microSD con el sistema operativo Airos. Por favor, no extraiga dicha
tarjeta ya que puede dañar su robot. Para actualizar su robot, no es necesaria su extracción de la ranura
microSD. Si por algún motivo, considera necesaria su extracción, consulte previamente con nuestro
soporte técnico.
Accesorios incluidos con el Aisoy EMO
Se incluye en la caja:
un adaptador de corriente ACDC para suministrar corriente al Aisoy EMO y recargar la batería.
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465 tarjetas visuales para realizar las actividades incluidas en el software
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