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Favero PLAY6 Instalación Y Funcionamiento página 3

Marcadores de puntos electronicos

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FRANÇAIS
INSTALLATION et FONCTIONNEMENT
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
INSTALLATION
Brancher sur une prise 220 VAC, ou bien, pour le branchement direct,
devisser les vis posterieures et enlever le couvercle. Brancher sur les
plots après avoir enlevé le câble d'origine.
A T T E N T I O N : A V A N T D ' O U V R I R L E B O î T I E R , C O U P E R
IMPÉRATIVEMENT LA TENSION D'ALIMENTATION.
Alimentation: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Appareillage: II Classe.
Le Constructeur décline toute responsabilité en cas de modification
des propres appareils.
La prise de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être
facilement accessible.
Si un branchement permanent au réseau d'alimentation s'impose,
celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit prévoir un
sectionneur extérieur facilement accessible.
FONCTIONS COMMUNES
Allumer et éteindre avec le bouton
Le bouton
START
remet au zéro pour une nouvelle partie. Taper la
valeur que I'on veut ajouter du côté intéressé; la somme sera affichée
automatiquement aprés 3 secondes. Utiliser le bouton
soustraire et le bouton
(C)
pour effacer en cas d'erreur.
En tapant plusieurs fois le bouton
scores pour pouvoir les contrôler.
Pour compter les parties gagnées taper
START
Taper
pour remettre au zéro, puis les boutons
augmenter ou diminuer.
Taper a nouveau
MATCH COUNT
En tapant le bouton
2 or 6 PLAYERS
scores de 6 joueurs. Du côté vert, on sélectionne le joueur et sur le
rouge, on marque les points relatifs.
Il est réglable en quatre niveaux: MAX. - MOYEN - MIN. -
Volume son.
ETEINT. Continuer à appuyer en même temps sur les boutons rouges
(0)
et
(C)
jusque l'on arrive à l'intensité du son désirée.
PLAY8
FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES
Les afficheurs jaunes peuvent être mis au zéro et augmentés avec les
boutons correspondantes jaunes. Le bouton
n'est utilisée que pour la carambole pour afficher la moyenne, c'est-à-
dire le rapport entre le score et le nombre de reprises qui est indiqué
sur l'afficheur jaune. L'affichage de la moyenne se fait en deux phases:
d'abord la valeur entiére, pius les décimales.
PLAY6T
FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES
Les afficheurs jaunes accomplissent la fonction de chronomètre à
l'arrière. Le bouton
ON-OFF TIMER
L e s b o u t o n s
S TA R T- T I M E 1
chronomètre avec les temps introduits TIME1 et TIME2. Le bouton
S TO P
e t
C O N T I N U E
re s p e c t i v e m e n t a r r ê t e n t e t r é a c t i v e n t l e
chronomètre. TIME1 et TIME2 peuvent être introduits en tenant appuyé
START-TIME1
ou
START-TIME2
(+)
(–)
les boutons jaunes
et
secondes, tandis que TIME2 de 2 à 9 min.
OPTIONALS
TELE-IR
(télécommande aux infrarouges)
Chaque compteur fonction avec une seule télécommande par fois.
Pour syntoniser un compteur avec une télécommande: se mettre en
f a c e d u c o m p t e u r e t t e n i r a p p u y é l e b o u t o n
télécommande jusqu'à le compteur aura clignoté pour 6 fois au
moins. Cette opération requiert environ 20 secondes. Pendant la
syntonisation d'un compteur, si il y avait d'autres dans le même lieu,
il faut empêcher la réception de la télécommande par les autres.
Alimentation: avec piles de 9-Volts alcalines. Autonomie: environ
140.000 opérations. Portée: 15 m.
REMOTE CONTROL
(clavier disloqué avec câble 7 m)
Fixer le clavier dans la position la plus commode pour l'opérateur
par les deux vis antérieures.
CODES ARTICLES
Art. 360
PLAY6
noir.
Art. 380
PLAY8
noir.
Art. 362
PLAY6T
noir.
optionals:
+
R
bruyère.
M
+
acajou.
T
+
avec TELE-IR.
C
+
avec REMOTE CONTROL.
ON/OFF
.
MEMORY
, on affiche les 4 derniers
MATCH COUNT
.
(1)
pour revenir au score.
il est possible d'afficher les
CARAMB. AVERAGE
allume et éteint le chronomètre.
e t
S TA R T- T I M E 2
a c t i o n n e n t l e
et en ajoutant ou en soustrayant avec
. TIME1 peut être programmé de 5 à 90
O N - O F F
Exemple:
Ar t. 380C= PLAY8 noir
avec REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6
bruyère avec TELE-IR.
ESPAÑOL
PLAY6 - PLAY8 - PLAY6T
INSTALACION
Introducir el enchufe en una toma 220 VAC, o, para una conexión
directa, sacar los tornillos de la parte de atrás y quitar la tapa, luego
empalmarlo al tablero de bornes desconetando el cable existente.
ATENCION: ANTES DE ABRIR EL EMBALAJE DESCONECTAR EL
APARATO.
Alimentación: 220VAC, 50-60Hz, 40 mA.
Equipo: II Clase.
El constructor declina toda responsabilidad en caso de daños
provocados a los aparatos.
La presa de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible.
Si es necesaria la conexión permanente a la red de alimentación, la
debe realizar personal calificado que debe prever un dispositivo de
seccionamiento externo fácilmente accesible.
FUNCIONES COMUNES
Encender y apagar con el pulsante
START
El pulsante
partido.
(–)
pour
Digitar el valor que se quiere sumar a la parte interesada y después de
3 segundos aparecerá la suma automática.
Utilizar el pulsante
caso de error.
Apretando repetidamente
(–)
et
pour
últimos tanteos asignados, si se desea controlar.
Para el cálculo de los partidos ganados apretar
Luego usar
START
incrementar y decrementar.
Volver a apretar
Apretando el pulsante
tanteos de 6 jugadores. En el lado verde se selecciona el jugador y en
el lado rojo se indica el correspondiente tanteo.
Volumen del sonido.
MIN. - OFF.
Mantener apretadas las dos teclas rojas
intensidad de sonido deseada.
PLAY8
FUNCIONES ADICIONALES
Los visualizadores amarillos pueden reducirse a cero o incrementarse
por medio de los relativos pulsantes amarillos. El pulsante
AVERAGE
se usa sólo en la carámbola para visualizar el promedio, es
decir la relación entre el puntaje y núm. de vueltas que está indicado
en el visualizador amarillo. La visualización del promedio se realiza en
2 fases: primero el valor entero y después los decimales.
PLAY6T
FUNCIONES ADICIONALES
Los display amarillos ejecutan la función de cronometro hacia atrás. La
ON-OFF TIMER
tecla
START-TIME1
tiempos preseleccionados TIME1 y TIME2. Las teclas
CONTINUE
, respectivamente frenan y hacen que vuelva a partir el
cronometro, TIME1 y TIME2 se pueden seleccionar manteniendo
apretado el
decrementando con las teclas amarillas
programar de 5 a 90 segundos, mientras TIME2 de 2 a 9 minutos.
OPCIONALES
TELE-IR
Cada marcador de puntos funciona con un solo telemando a la vez.
d e l a
Para sintonizar un marcador con un telemando: ubicarse delante del
marcador y tener apretada la tecla
que el marcador se encienda y se apague al menos 6 veces. Esta
operación requiere aprox. 20 segundos. Durante la sintonización de
un marcador, si en el mismo local hubiera otros, obstaculizar la
recepción del telemando por parte de estos. Alimentación: con
batería 9 Voltios alcalina. Autonomía: aprox. 140.000 operaciones.
Alcance: 15 metri.
REMOTE CONTROL
(teclado separado con un cable de 7m)
más cómoda para el operador mediante los dos tornillos delanteros.
CODIGOS ARTICULOS
Art. 360
PLAY6
Art. 380
PLAY8
Art. 362
PLAY6T
opcionales:
+
R
brezo.
+
M
caoba.
+
T
con TELE-IR.
C
+
con REMOTE CONTROL.
INSTALACION y FUNCIONAMIENTO
ON/OFF
reduce a cero el tanteo para poder comenzar el
(–)
para restar y el pulsante
MEMORY
se visualizan retrocediendo los 4
para reducir a cero, y los pulsantes
MATCH COUNT
para volver a los tanteos.
2 or 6 PLAYERS
Tiene 4 valores de regulación: MAX. - MEDIO -
enciende y apaga el cronometro. Las teclas
START-TIME2
y
hacen partir el cronometro con los
START-TIME1
START-TIME2
o el
(telemando a infrarrojos)
ON-OFF
Fijar el teclado en la posición
negro.
negro.
negro.
.
(C)
para cancelar en
MATCH COUNT
.
(1)
y
(–)
para
es posible visualizar los
(0)
y
(C)
hasta obtener la
CARAMB.
STOP
y
e incrementando o
(+)
y
(–)
. TIME1 se puede
del telemando hasta
Ejemplos:
Ar t. 380C= PLAY8 negro
y con REMOTE CONTROL
Ar t.360RT= PLAY6 brezo y
con TELE-IR.

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Este manual también es adecuado para:

Play8Play6t