3. El jugador 2 intenta adivinar cuál broche en cada hilera está
conectado al circuito. Él o ella utilizará el cable de la bombilla que
esté libre como una sonda y tocará cada broche en cada fila con la
punta del cable. La bombilla se enciende con cada respuesta correcta.
La puntuación del jugador es el número de respuestas correctas (de 5).
4. Ahora el jugador 2 vuelve a cablear la parte inferior de la placa
y el jugador 1 intenta adivinar.
5. El ganador del juego es el jugador con el mayor número de
respuestas correctas.
Fig. 21
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