Llamando Un Palette; Grabando Una Escena; Función Include; Borrar Una Escena - Lite Tek MASTER Q Manual De Usuario

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6.3 Llamando un palette

1) Selecciona las luminarias a las que quieres aplicar el palette.
2) Presiona <Palette> para llamarlo.
7. Escena o cue
Hay muchas funciones en la consola un efecto de iluminación complejo, y
la parte fundamental es la escena, en la cual tú puedes guardar lo que se
ve usando tus luces.
7.1

Grabando una escena

3) Presiona <Clear> para borrar el programador.
4) Edita un efecto en las luminarias. Puedes agregar hasta 5 efectos. Sólo
las luminarias que han sido editadas se grabarán.
5) Presiona <Scene>. Se encenderá el led del botón y parpadearán los
leds de las memorias que están libreas para guardar escenas, las que
estén ocupadas estarán encendidas sin parpadear.
6) Presiona <C> para escoger entre grabar por luminaria o por canal.
⚫ Grabando por fixture (luminaria): Todos los canales de las luminarias
que han sido editadas se grabarán.
⚫ Grabando por channel (canal): Sólo los datos de los canales que han
sido editados serán grabados.
7) Presiona una memoria vacía <Playback> para grabar la escena.
7.2
Función Include
Algunas veces es útil poder reusar parte de una memoria en otra. Si
grabaste algo y te gusto puedes usarlo en otra memoria cambiando gobos
y colores.
Normalmente cuando usas una memoria, su información no se carga en
el programador, por lo que no puedes activar una memoria, modificarla y
grabarla en una nueva. La función INCLUDE permite recargar una
memoria en el programador. Después podrás usarla en otra nueva.
1) Presiona <Copy>.
2) Presiona el botón de la memoria deseada <Playback>.
3) Presiona <Enter> para confirmar.

7.3 Borrar una escena

Presiona <Delete> para entrar al menú de borrar. Luego presiona la
memoria que deseas borrar, presiónala nuevamente para confirmar.
9

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