Descargar Imprimir esta página

Favero PLAY20-V Manual De Instalación página 3

Marcadores para baloncesto, voleibol, etc.

Publicidad

INSTALLATION PLAY20-V et PLAY20-C
Alimentation:
PLAY20-V
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
PLAY20-C
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
Fusible:
T 500 mA (art.344 - art.350),
Brancher la fiche à une prise munie de fil de terre. Le Constructeur décline
toute responsabilité en cas de modification des propres appareils. La prise
de courant doit se trouver à proximité de l'appareil et être facilement
accessible. Si un branchement permanent au réseau d'alimentation
s'impose, celui-ci doit être effectué par un personnel qualifié qui doit
prévoir un sectionneur extérieur facilement accessible.
Le câble du clavier peut éventuellement être rallongé en utilisant tout
simplement un câble à 2 (PLAY20-V) ou à 3 (PLAY20-C) conducteurs.
FONCTIONNEMENT PLAY20-V
Allumer le marqueur en appuyant sur la touche
+1
Les touches (
) permettent d'augmenter la valeur des afficheurs relatifs.
Le marqueur peut fonctionner de deux manières:
MODE 1: addition immédiate du point dès qu'il est introduit;
MODE 2: en introduisant un ou plusieurs points, ceux-ci clignotent
pendant 2 secondes avant d'être additionnés.
Pour passer du MODE 1 au MODE 2 ou vice versa, garder la touche (
F
) enfoncée pendant environ 10 secondes. Le MODE 2 trouve son utilité
pour mettre en évidence l'attribution des points. Les touches
permettent d'augmenter la valeur des relatifs indicateurs des Set/Bonus.
EXCHANGE
La touche
permet d'allumer l'indicateur de Possession-
balle/Priorité/Tour, s'il est éteint, ou de le commuter s'il est déjà allumé.
Pour l'éteindre à nouveau, garder la touche
pendant environ 2 secondes.
2nd F
La touche (
) permet d'accéder aux "fonctions rouges" des touches:
– en appuyant d'abord sur (
l'afficheur relatif diminue;
– en appuyant d'abord sur (
s'annulent et l'indicateur de Possession balle/Priorité/Tour s'éteint;
2nd F
– en appuyant d'abord sur (
marqueur s'allument pour un éventuel contrôle; pour quitter le mode
TEST
, appuyer sur une touche quelconque;
– en appuyant d'abord sur (
s'éteint.
FONCTIONNEMENT PLAY20-C
Le PLAY20-C remplit les fonctions à la fois de marqueur et de
chronomètre.
-
Secteur marqueur.
Géré par la partie basse du clavier. Son fonctionnement est identique à
celui du modèle PLAY20-V. Voir "FONCTIONNEMENT PLAY20-V".
-
Secteur chronomètre.
Géré par la partie haute du clavier.
Allumage et extinction du chronomètre à travers la touche
Pour la programmation du temps maximum désiré, appuyer sur la touche
PROG PRESET
. La programmation ne peut être effectuée qu'avec
comptage arrêté.
Le chiffre clignotant peut être modifié au moyen des touches (
<– –>
Appuyer sur la touche (
) pour passer à un autre chiffre.
PROG PRESET
Appuyer de nouveau sur
PRESET XX:XX
La touche
compte à rebours du temps maximum programmé. La touche
START/STOP
démarre ou interrompt le compte à rebours. L'état du
comptage ou du stop du chronomètre est indiqué par la couleur verte ou
rouge des 2 points lumineux du centre.
PRESET 00:00
La touche
sert à prédisposer le chronomètre pour le
compte progressif à partir de 0.
START/STOP
Dans ce cas, la touche
progressif.
Dans les deux cas (compte progressif et compte à rebours), une sonnerie
signale la fin du temps programmé. La sonnerie peut être activée ou
désactivée chaque fois que l'on appuie successivement sur les touches
2nd F
SOUND ON/OFF
(
) et
être actionnée manuellement à travers la touche
En appuyant d'abord sur la touche (
possible de vérifier le fonctionnement de tous les leds du chronomètre;
pour quitter le mode TEST, appuyer sur une touche quelconque.
CODES ARTICLES
PLAY20-V.
Art. 344
PLAY20-V
Art. 344T
avec télécommande à infrarouge.
PLAY20-C.
Art. 350
PLAY20-C
Art. 350T
avec télécommande à infrarouge.
T 1A (art.344/115 - art.350/115)
On 2nd F
(
).
EXCHANGE
2nd F
–1
) et ensuite sur (
2nd F
START
) et ensuite sur
TEST
) et ensuite sur
, tous les leds du
2nd F
OFF
) et ensuite sur
ON/OFF
en fin de programmation.
sert à prédisposer le chronomètre pour le
démarre ou interrompt le compte
. Lorsque la sonnerie est activée, elle peut
SOUND
.
2nd F
) et ensuite sur
INSTALACIÓN PLAY20-V y PLAY20-C
Alimentación:
PLAY20-V
PLAY20-C
Fusible: T 500 mA (art.344 - art.350),
Conectar el enchufe a una toma provista de puesta a tierra. El fabricante
declina toda responsabilidad en caso de daños provocados a los
aparatos.
La toma de corriente debe estar próxima al aparato y ser accesible. Si se
requiere la conexión permanente a la red de alimentación, ésta deberá
ser realizada por personal cualificado quien deberá instalar un interruptor
de aislamiento exterior fácilmente accesible.
La eventual prolongación del cable del teclado podrá realizarse
simplemente con un cable de 2 conductores (PLAY20-V) o de 3
conductores (PLAY20-C).
FUNCIONAMIENTO PLAY20-V
Encender el marcador con la tecla
Las teclas (
El marcador puede funcionar de dos maneras diferentes:
MODO 1: cuando se marca un punto, éste se suma inmediatamente;
MODO 2: cuando se marcan uno o más puntos, éstos parpadean durante
2nd
dos segundos y luego se suman.
SETS
Para pasar del MODO 1 al MODO 2 o viceversa, pulsar la tecla (
durante unos 10 segundos aproximadamente. El MODO 2 podrá resultar
útil para poner en evidencia la asignación de los puntos.
Las teclas
enfoncée
Set/Bonus. La tecla
pelota/Prioridad/Turno si está apagado o realiza su intercambio si ya está
encendido; para apagarlo nuevamente, pulsar la tecla
), le score de
durante al menos 2 segundos.
2nd F
La tecla (
, les scores
– pulsando (
correspondiente;
– pulsando (
apaga el indicador de Posesión pelota/Prioridad/Turno;
– pulsando (
, le marqueur
marcador para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para salir
de la función TEST;
– pulsando (
FUNCIONAMIENTO PLAY20-C
El PLAY20-C cumple las funciones de marcador y cronómetro.
-
Parte marcador:
Se controla desde la sección inferior del teclado y su funcionamiento es
igual al del modelo PLAY20-V. Véase "FUNCIONAMIENTO PLAY20-V".
-
Parte cronómetro:
Se controla desde la sección superior del teclado.
.
Encender y apagar el cronómetro con la tecla
Para programar el tiempo máximo deseado, pulsar la tecla
PRESET
.
La programación resulta posible sólo cuando la cuenta está parada.
+1
–1
) et (
).
La cifra parpadeante puede modificarse con las teclas (
<– –>
la tecla (
Volver a pulsar la tecla
PRESET XX:XX
La tecla
programado.
START/STOP
La tecla
El estado de cuenta o de stop del cronómetro se indica mediante el color
verde o rojo de los 2 puntos luminosos centrales.
PRESET 00:00
La tecla
En este caso la tecla
hacia adelante.
En ambos casos (cuenta hacia adelante o hacia atrás) una señal acústica
avisa al final del tiempo programado.
El señalizador acústico puede activarse o desactivarse cada vez que se
pulsan en sucesión las teclas (
señalizador acústico está activado, éste se podrá accionar manualmente
con la tecla
TEST
, il est
Pulsando (
cronómetro para un eventual control; pulsar una tecla cualquiera para
salir de la función TEST.
CÓDIGOS ARTÍCULOS
Art. 344
Art. 344T
Art. 350
Art. 350T
230V (art.344), 115V (art.344/115), 30VA MAX,
230V (art.350), 115V (art.350/115), 40VA MAX,
T 1A (art.344/115 - art.350/115)
On 2nd F
(
+1
) incrementan los displays correspondientes.
SETS
incrementan los correspondientes indicadores de los
EXCHANGE
enciende el indicador de Posesión
) permite acceder a las "funciones rojas" de las teclas:
2nd F
–1
) y luego (
) se decrementa la puntuación del display
2nd F
START
) y luego
se pone a cero la puntuación y se
2nd F
TEST
) y luego
se encienden todos los leds del
2nd F
OFF
) y luego
se apaga el marcador.
) para cambiar la cifra.
PROG PRESET
al final de la programación.
predispone el cronómetro con el tiempo máximo
hace avanzar o detener la cuenta hacia atrás.
predispone el cronómetro a cero.
START/STOP
hace avanzar o detener la cuenta
2nd F
) y
SOUND
.
2nd F
TEST
) y luego
se encienden todos los leds del
PLAY20-V.
PLAY20-V
con mando a distancia de infrarrojos.
PLAY20-C.
PLAY20-C
con mando a distancia de infrarrojos.
).
2nd F
EXCHANGE
ON/OFF
.
PROG
+1
–1
) y (
). Pulsar
SOUND ON/OFF
. Cuando el
)

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

Play20-c