Limpieza Del Proyector / Controles Periódicos; Encendido Y Estato Del Proyector; Direcciones Iniciales - SGM Flasher DMX 1.5 Manual Del Usuario

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Limpieza del proyector / Controles periódicos
La limpieza del vidrio y del reflector - interna y externa - es determinante para el máximo rendimiento
luminoso, por lo tanto debe ser efectuada periódicamente. La frecuencia de la limpieza depende sobre
todo del ambiente en el cual trabaja la máquina. Un ambiente húmedo, con mucho humo o particular-
mente polvoriento favorece una mayor acumulación de suciedad en el cristal de la misma.
Efectuar la limpieza con un paño suave, utilizando los normales productos para la limpieza de vidrios o
bien alcohol de quemar, secando luego bien las partes. Limpiar el cristal externo al menos cada 15/20
días y el grupo interno al menos cada 40/60 días.
Para una máquina siempre en perfecta eficiencia, se aconseja un control general cada 700 horas de
trabajo. El control de las partes eléctricas y mecánicas debe ser efectuado por personal técnico cualifi-
cado.
Encendido y Estado del proyector
Flasher no dispone de interruptor manual para la alimentación eléctrica.
En efecto, el sistema electrónico particular realiza un control continuo de la línea DMX de la señal y
activa el proyector sólo cuando se envía la señal de mando desde la misma.
En particular, cuando el canal 2 (véase a continuación) se encuentra regulado en 0 (cero), el proyector
se pone automáticamente en condición de stand-by.
La toma de alimentación se utiliza como seccionador local. La luz testigo roja situada debajo de la
toma, indica la presencia de tensión eléctrica en la línea de alimentación entrante.
La luz testigo verde "DMX OK" indica que la conexión a la red DMX es operativa y que la señal
responde a las características específicas necesarias.
La luz testigo roja "SYSTEM FAILURE" se enciende cuando la lámpara no se enciende no obstante el
mando vía DMX. El encendido dura sólo un período muy breve (aproximadamente 1 segundo).
En este caso, es necesaria la intervención del centro de asistencia más cercano. Desconectar el
proyector de la red eléctrica y proceder al control.

Direcciones iniciales

Para la conexión, cada proyector debe estar configurado en modo oportuno.
La dirección inicial se configura con el dip-switch giratorio situado en la parte trasera del proyector. La
dirección puede ser modificada aún con el aparato encendido.
La dirección inicial más baja es 001. Cuando se utiliza la dirección 000, como en el ejemplo ilustrado a
continuación, el ordenador interno del proyector Flasher adopta de todos modos la dirección 001.
x 100
0
0
0
EN
I
x 10
x 1
Flasher #1
0
0
Flasher #2
0
0
Flasher #3
0
0
D
F
(ch 1 ÷ 2)
(ch 3 ÷ 4)
(ch 5 ÷ 6)
E
appendice

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