5.
DESCRIPCIÓN DE LAS TECLAS
A continuación se reseñan las funciones de las teclas de
FAACTOTUM.
1
ON/OFF
Esta tecla sirve para encender y apagar FAACTOTUM.
Atención: si el programador se apaga sin haber
guardado en la memoria la configuración en la cual se
está trabajando, o sin haberla transferido a la memoria
de la tarjeta 460P , todos los datos introducidos se
pierden.
2
FLECHA ARRIBA/ABAJO
RE PAG/AV PAG
Las flechas permiten desplazarse verticalmente
dentro de un menú para seleccionar la opción
deseada. En combinación con la tecla
CONMUTAR (SHIFT, véase el punto 8), si la función
está habilitada, saltan varios menús hacia delante
o hacia atrás.
Estas teclas también se utilizan en el ciclo de
aprendizaje de los tiempos y de prueba de los
motores.
3
ENTRAR
Confirma y activa la opción o el dato seleccionado y permite
pasar al menú siguiente.
Mientras no se presione ENTRAR, el dato aparece en el display
pero no está guardado en la memoria. En tal caso, si —por
ejemplo— se retrocede al menú anterior, el dato se pierde.
4
FLECHA DERECHA/IZQUIERDA
Permiten desplazarse lateralmente dentro de un menú para
seleccionar la opción deseada.
Una vez efectuada la selección, se debe pulsar la tecla EN-
TRAR.
5
CANCELAR
Borra el dato escrito que aparece en el display y que aún no
se ha guardado en la memoria mediante la tecla ENTRAR.
6
TECLAS ALFANUMÉRICAS
Se utilizan para introducir los datos
en los campos respectivos dentro
de los menús, y para activar las
Fig. 6
funciones F1...F5 (actualmente, la
única
F1=espacio).
Cada tecla está dividida en dos partes, una con fondo
claro y la otra con fondo gris.
De norma, el significado de la tecla se refiere al carácter
que se halla sobre el fondo claro.
Si se pulsa al mismo tiempo la tecla CONMUTAR (véase el
punto 8), se habilita el significado relativo al carácter que
aparece sobre el fondo gris.
7
ESC
Pulsando esta tecla, se vuelve al menú inicial del particular
que se está programando.
8
CONMUTAR
Activa la función alternativa de las teclas que tienen doble
significado, como las alfanuméricas.
Se pulsa antes que la tecla de doble función y se mantiene
presionada.
9
AYUDA
Cuando está habilitada, esta tecla suministra informaciones
útiles para efectuar la programación.
3
tecla
ha bilitada
es