Efectos Especiales - Behringer X V-AMP LX1-X Manual De Uso

Tabla de contenido

Publicidad

10
X V-AMP LX1-X Manual de uso
PITCH BEND: El pedal Digitech Whammy y el PS5 Super Shifter son efectos
muy apreciados que producen una señal que está fuera de tono con la señal de
entrada. Los modelos 1-4 ofrecen lo mejor de pitch bend.
Usa ADJUST para determinar "mezcla".
El cambiador de tono PS-5 (1) crea un intervalo fijo que consiste en varios
pasos de medio tono hacia el tono de entrada. Con la simulación T-Arm (2),
este intervalo está activo si el pulsador de pie (18) está presionado. El tempo al
que el intervalo se alcanza puede ser modificado usando la tecla TAP.
Con el efecto Whammy (3), la cantidad de sonido que esté fuera de tono depende
de la posición del pedal (pedal arriba = timbre original, pedal abajo = intervalo
introducido con el segundo parámetro.
En contraste con el cambiador de timbre, el efecto detune (4) crea un intervalo
fuera de tono modesto, consistente en solo una fracción de medio tono.
Suela como un chorus permanentemente activo.
El segundo parámetro controla cómo de "fuera de tono" está el tono:
para los modelos 1 a 3 (-12/-7/-5/-3/+3/+4/+5/+7/+12 medios tonos).
Para el modelo 4 (-20 a +20% de medio tono).
El tercer parámetro te permite seleccionar entre módulos de efectos diferentes:
pitch shift (1), T-Arm (2), Whammy (3) y detune (4)
Ya que los efectos pitch bend 2 y 3 requieren pedal de expresión,
automáticamente se desactivan otras funciones del pedal de expresión,
tales como el Wah Wah. En este caso, el LED del efecto de asignación de
pedal se enciende.
TREMOLO: Simula el tremolo clásico Fender DeLuxe así como el Vox AC15 y Gate.
Desde que el Trip Hop ganó importancia, este efecto de modelado de volumen
está a la última.
El segundo parámetro controla la dependencia del tempo de modelado sobre el
volumen: señal de entrada alta = modelado más rápido, señal de entrada más
baja = modelado más lento.
El tercer parámetro le permite alternar entre tipos de tremolo diferentes:
Fender (1), Vox (2), Gate (3) y Panning (4).
ROTARY: Es la quintaesencia de la simulación de efectos de órgano clásico
normalmente producidas por altavoces girando lenta o rápidamente en una
cabina de altavoces muy fuerte. Este efecto utiliza el principio físico del efecto
Doppler para modelar el sonido.
El segundo y tercer parámetro controla el sonido de modelado.
FLANGER: Originalmente el efecto flanger se producía al hacer funcionar dos
grabadoras sincronizadas al mismo tiempo. Las mismas señales (por ej. un solo
de guitarra) eran grabadas en ambas máquinas. Si se ponías un dedo en la bobina
de la izquierda de una de las máquinas hacías que fuera más lenta. El delay
resultante producía retrasos en la señal. Ejemplos destacados de este tipo de
efectos son los Ultra Flanger en el BF-3 de Boss (1), y el clásico BF-2 (2), así como
el flanger de MXR (3) y A/DA (4).
El segundo parámetro controla la resonancia (efecto realimentación sobre la
entrada), y el tercer parámetro selecciona el modelo de flanger (1-4).
CHORUS: Este efecto añade un elemento ligeramente modelado a la señal
original, creando un efecto flotante a través de variaciones de timbre. Uno de
los efectos de coro más utilizados fue el Tri Stereo Chorus, con sus 12 (!)
voces que son modeladas una contra otra. El X V-AMP te ofrece este efecto en
dos versiones (1 y 2). Dos clásicos adiciones son el Boss Chorus Ensemble CE-1 (3)
y el Roland Dimension D (4).
El segundo parámetro controla la profundidad de modelado, y el tercer
parámetro seleciona el modelo de chorus (1 - 4). La velocidad de modelado se
determina usando la tecla TAP. Los valores de profundidad y velocidad crean una
señal que está destacadamente fuera de tono.
AUTO WAH: El Funk americano de los 70 probó que el auto wah tenía varias
aplicaciones posibles. En vez de regular el frecuencia de filtro con el pie,
nuestro efecto lo hace automáticamente, dependiendo del nivel de señal.
Al hacer esto, nuestro efecto es similar al EHX Mu Tron III en posición arriba.
El segundo parámetro determina la rapidez del cambio del filtro; el tercer
parámetro selecciona el bloque de efectos (1 - 4).
P-FUNK'N: Este es nuestro intento de emular el legendario MuTron III, ¡y hemos
tenido éxito! El usuario más famoso fue probablemente Bootsy Collins. El MuTron
III tenía un interruptor de arriba/abajo. Aquí el efecto recuerda al MuTron III en
posición abajo.
El segundo parámetro determina la rapidez del cambio del filtro; el tercer
parámetro selecciona el bloque de efectos (1 - 4).

6.1.3 Efectos especiales

WAH WAH: El efecto Wah Wah debe su fama principalmente a Jimi Hendrix.
Describirlo es más difícil que simplemente escuchar a Hendrix utilizándolo en
Voodoo Chile.
El Wah Wah no está disponible mientras esté usando Auto Wah,
P-Funk'n o Pitch Bend.
COMPRESSOR: Nuestra simulación se basa el conocido MXR Dyna Comp.
Un compresor limita el rango dinámico de una señal, de tal forma que el nivel de
señal se reduce una vez que se excede un umbral predeterminado. Un compresor te
permite conseguir efectos notables y creativos. El nivel de actuación del compresor
se controla usando ADJUST, permitiéndo lograr un sustain aparente. Si giras ADJUST
totalmente hacia la izquierda, la función de compresor se desactiva.
El segundo parámetro (ataque) controla la cantidad de tiempo que el compresor
necesita para reaccionar al umbral predeterminado. Si seleccionas un tiempo de
ataque corto, el compresor reaccionará rápidamente.
NOISE GATE: Las puertas de ruido se usan para quitar o reducir el ruido u otras
interferencias. Las señales de guitarra son particularmente muy sensibles a las
interferencias. No sólo los guitarristas utilizan ajustes de alta ganancia, sino que
las pastillas de guitarra pueden amplificar interferencias no deseadas. En los
silencios de la música, esto puede notarse mucho. ¿Cómo funciona una puerta de
ruido? Simplemente silencia las señales durante las pausas, eliminando al mismo
tiempo cualquier interferencia.
El momento en el que actúa la puerta de ruido se determina usando el control
ADJUST, permitiendo decidir si quieres suprimir el sonido ambiente más o menos
pronunciadamente. Si giras ADJUST totalmente hacia la izquierda, la función de
puerta de ruido se desactiva.
El segundo parámetro (escape) determina la cantidad de tiempo que la puerta de
ruido permanece abierto una vez que haya sobrepasado el umbral. Al establecer
un espacio de tiempo corto, la puerta de ruido suprimirá la señal rápidamente
una vez que detecte ruido.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido