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POPULAR DART GAMES
301-901
This popular tournament and pub game is played by
subtracting each dart from the starting number (301)
until the player reaches exactly 0 (zero). (You can start
the game with any point total you wish ranging 301-901).
If a player goes past zero it is considered a "Bust" and the
score returns to where it was at the start of that round.
For example, if a player needs a 32 to finish the game and
he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back
to 32 for the next round.
In playing the game, the double in / double out rules can
be used.
- Double In - A double must be hit before points are
subtracted from the total. In other words, a player's
scoring does not begin until a double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end the
game.This means that an even number is necessary to
finish the game.
- Double In and Double Out - A double is required to
start and end scoring of the game by each player.
CRICKET
Cricket is a strategic game for accomplished players and
beginners alike. Players throw for numbers best suited for
them and can force opponents to throw for numbers not
as suitable for them. The object of Cricket is to "close" all
of the appropriate numbers before one's opponent while
racking up the highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer
bull's-eye are used. Each player must hit a number 3
times to "open" that segment for scoring. A player is then
awarded the number of points of the "open" segment
each time he/she throws a dart that lands in that
segment, provided their opponent has not closed that
segment. Hitting the double ring counts as two hits, and
the triple ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A
number is "closed" when the other player(s) hit the open
segment 3 items. Once a number has been "closed", any
player for the remainder of the game can no longer score
on it.
Winning – The side closing all the numbers first and
accumulating the highest point total is the winner. If a
player "closes" all numbers first but is behind in points,
he/she must continue to score on the "open" numbers. If
the player does not make up the point deficit before the
opposing player (s) "closes" all the numbers, the opposing
side wins. Play continues until all segments are closed –
the winner is the player with the highest score.
DRB100_308T
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JUEGOS DE DARDOS POPULAR
301-901
Este torneo popular y juego de pub se juega restando cada
dardo desde el número inicial (301) hasta que el jugador
llega exactamente 0 (cero). (Ud. puede iniciar el juego con
cualquier punto total que ud. quería recorrer 301-901). Si un
jugador pasa por cero se considera como un "Bust" y la
puntuación vuelve a donde estaba el comienzo de la
ronda. Por ejemplo, si un jugador necesita 32 para terminar
el juego y se realiza un 20, 8 y 10 (Total 38), la puntuación se
remonta a 32 para la siguiente ronda.
En el juego, las reglas de doble in / doble out podrían ser
aplicado.
- Doble In – Un Doble debe ser golpeado antes de puntos
están substracto de total. En otras palabras, la puntuación
del jugador no comienza sino hasta que un doble sea
golpeado.
- Doble Out – Un Doble debe ser golpeado para terminar el
juego. Esto significa que un número par es necesario para
terminar el juego.
- Doble In y Doble Out – Un doble es requerido para iniciar
y terminar la puntuación del juego por cada jugador.
El Cricket es un juego estratégico para jugadores realizados
y e igual principiantes. Los jugadores tiran para los números
más adecuados para ellos y pueden forzar a los oponentes a
lanzar para los números no tan adecuados para ellos. El
objeto de Cricket es para "close" todos los números
apropiados antes de su oponente acumulando el número
más alto de puntos.
Sólo los números 15 a 20 y el interior / exterior de la Diana.
Cada jugador debe golpear un número 3 veces para "open"
ese segmento para la puntuación. Un jugador es entonces
adjudicado el número de puntos del segmento de "open"
cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en ese
segmento, siempre que su oponente no ha cerrado ese
segmento. Golpee los conteos de anillos dobles como dos
hits, y los conteos de anillos triples como 3 golpes.
Los números pueden ser abiertos o cerrados en cualquier
orden. Un número es "closed" cuando el otro jugador(s)
golpeó el segmento abierto 3 veces. Una vez que el número
ha sido "closed", cualquier jugador por el resto del juego ya
no puede anotar en él.
Ganar - El lado cerrar todos los números primero y quien
acumulando el mayor número de puntos es el ganador. Si
un jugador "closes" todos los números primero, pero está
detrás en puntos, él / ella debe continuar para marcar sobre
los números "open". Si el jugador no compensa el déficit de
punto antes de que el jugador opnente (s) "cloese" todos los
números, las victorias laterales opuestas. El juego continúa
hasta que todos los segmentos están cerrados - el ganador
es el jugador con la puntuación más alta.
(La ultima página)
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