K'Nex 13067 Manual De Instrucciones página 46

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(Page 2)
Garde ces instructions à portée de la main. Elles comportent d'importantes
informations de sécurité.
AVERTISSEMENT : DANGER D'ÉTOUFFEMENT - Petites pièces. Ne convient pas
aux enfants de moins de 3 ans.
ATTENTION : Garde les cheveux, les doigts, la figure et les vêtements à l'écart de
toutes les pièces mobiles.
Informations Pile
ATTENTION :
Comme c'est le cas pour toutes les piles de petite taille, les piles utilisées dans ce
jouet doivent être tenues hors de la portée des jeunes enfants, qui sont à l'âge où ils
mettent encore des choses dans la bouche. Dans l'éventualité où un enfant les
avalerait, consulter un médecin sans tarder. Dans le Canada, avoir le médecin appelle
votre centre de contrôle de poison provincial.
S'assurer d'installer les piles correctement et de suivre toujours les directives des
fabricants du jouet et des piles.
Ne pas mélanger des piles neuves avec des piles usées. Ne pas mélanger des
pilesalcalines avec des piles standard (Leclanché), ou des piles rechargeables (au nickel-
cadmium). Il convient d'utiliser uniquement des piles du type recommandé ou d'un type
équivalent.
Retirer toujours les piles faibles ou mortes du produit ; ne pas faire court-circuiter
lesterminaux.
Installer les piles en respectant la polarité (+/-) comme l'indique le schéma.
Conseils importants
Les piles alcalines sont recommandées.
l est déconseillé d'utiliser des piles rechargeables.
Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les recharger; elles doivent être
chargéesexclusivement en présence d'un adulte.
Les piles qui ne sont pas rechargeables ne doivent pas être rechargées.
Veiller à ce que les éléments restent à l'abri de la poussière ; ne pas les plonger dans
l'eau ; ne pas utiliser dans l'eau.
Ne pas jeter les piles dans le feu ; elles risqueraient de fuir ou d'exploser et
d'entraîner des blessures.
Retirer toutes les piles si le jouet restera inutilisé pendant longtemps.
Comment mettre et retirer des piles
Introduis deux piles AAA (ou LR03) comme l'indique le schéma.
Votre série de construction K'NEX comprend des éléments magnétiques tout
spécialement conçus pour fonctionner avec le système K'NEX.
Inspecte les éléments qui s'allument avant chaque utilisation. Si tu constates qu'il
y en a qui sont abîmés, ne les utilise pas.
Ne mets rien dans les prises du module d'Éclairage, si ce n'est les tiges qui
s'allument ou les tiges K'NEX.
Veille à ce que toutes les tiges qui s'allument et les éléments du module d'Éclairage
soient toujours bien secs.
Veille à éteindre le module d'Éclairage lorsque tu as fini de jouer.
Ne laisse pas le module d'Éclairage allumé si tu ne t'en sers pas.
Il est normal d'entendre un léger bourdonnement lorsque le module d'Éclairage est
allumé.
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Teste les lumières :
Introduis 2 piles AAA (LR03) dans le module d'Éclairage et teste tes lumières avant
de te mettre à construire.
Branche les extrémités en métal (contacts) des tiges qui s'allument en les enfonçant
bien dans le module d'Éclairage.
Place l'interrupteur du module d'Éclairage en position de marche continue (ON) et de
clignotement (BLINK).
Les lumières ne fonctionnent pas ?
Vérifie et vois si ce sont bien des piles neuves qui se trouvent dans le module et que
la polarité est respectée.
Vérifie et vois si les extrémités en métal des tiges qui s'allument sont bien branchées
dans le module d'Éclairage. (Pour que le contact puisse se faire, il faut que les
bouts en métal des tiges soient introduits à fond dans le module d'Éclairage.)
Place l'interrupteur du module d'Éclairage en position de marche continue (ON) ou
de clignotement (BLINK).
Si les lumières ne marchent toujours pas, appelle notre ligne d'assistance clientèle
1-800-KID-KNEX (USA et Canada seulement).
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Notions de base K'NEX pour le montage
"BONJOUR ! Je suis ton camarade de montage K'NEX. Si tu as besoin
d'un coup de main... Je suis là ! Cherche-moi que je puisse te guider et
t'aider à sélectionner les modèles correspondant à ton niveau."
PRÊT À MONTER
Pour commencer ton modèle, trouve le 1 et suis les chiffres. Chaque pièce a sa propre
forme et sa propre couleur. Il suffit de regarder les illustrations pour retrouver les
pièces correspondantes dans le jeu et de les connecter ensemble. Essaye de situer
ton modèle dans le même sens que les instructions durant le montage.
SUITE...
Les couleurs dégradées indiquent que cette section est déjà montée. Tu dois
connecter la section suivante à l'endroit indiqué par les flèches. Les nouvelles pièces
ajoutées auront une couleur vive.
CONNECTEURS
Tu trouveras des connecteurs bleus et argentés comportant des fentes extra-longues.
Ils se glissent l'un dans l'autre tel qu'illustré. Pousse les pièces ensemble jusqu'à ce
que tu entendes un "déclic."
PIÈCES D'ÈCARTEMENT
Il y a des endroits dans ton modèle où tu dois ajouter des pièces d'écartement bleues
et argentées. Assure-toi d'utiliser la couleur exacte et de compter les pièces avec soin.
TIGES FLEXIBLES
Un Flexi-rod est une tige que tu peux courber pour faire des courbes. Elle pourra être
attachée plus aisément à ton modèle si tu la plies en avant et en arrière plusieurs fois.
TIGES QUI S'ALLUMENT
Il y a deux différents types d'extrémités sur les tiges qui s'allument. L'extrémité avec le
bout en métal (contacts), doit être fermement enfoncée dans le module d'Éclairage.
L'autre extrémité s'engage dans les connecteurs K'NEX.
Lorsque tu construis, veille à utiliser les bonnes extrémités des tiges qui s'allument.
Pour établir le contact, pousse les extrémités en métal des tiges qui s'allument à fond
dans le module d'Éclairage.

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