8.
Die verschiedenen
Zeitmessmethoden der DGT
960
Die DGT960 bietet Ihnen diverse Möglichkeiten zur
Einstellung der Bedenkzeit Ihrer Partien.
Move-Timer
Jedem Spieler steht eine bestimmte Bedenkzeit
für jeden einzelnen Zug zur Verfügung. Wenn ein
Spieler seinen Zug ausgeführt hat, erhält er die
Bedenkzeit erneut gesondert für jeden Zug. Sollte
ein Spieler seine Bedenkzeit für einen Zug
vollständig verbraucht haben, erscheint das
Fähnchen im Display.
Game-Timer
Jeder Spieler hat eine bestimmte Bedenkzeit für
die gesamte Partie und kann die Verteilung seiner
Bedenkzeit über die Partie selbst bestimmen. Auf
der Uhr läuft seine Bedenkzeit ab (Countdown).
Wenn ein Spieler seine gesamte Bedenkzeit
verbraucht hat, erscheint das Fähnchen im Bild.
Die Uhr dieses Spielers läuft weiter im Count-Up-
Modus. Im Display erscheint ein
Game-Timer mit Count-Up-Option
Wenn Sie die Bedenkzeit beider Spieler auf
"0 :00" stellen, gehen beide Bedenkzeiten direkt in
den Count-Up-Modus über. Nach Anstellen der
Uhr wird also die verbrauchte Zeit pro Spieler
registriert. Im Display steht ein
kein Fähnchen.
Game-Timer + Delay
Diese Methode entspricht der Game-Timer-
Methode, wobei bei jedem Wechsel der Zugpflicht
der Countdown des am Zug befindlichen Spielers
erst dann aktiviert wird, nachdem die Delayzeit
(Verzögerung) verstrichen ist. Achtung! Wenn ein
Spieler seine gesamte Bedenkzeit verbraucht hat,
erscheint das Fähnchen. Die Uhr geht nicht in den
Count-Up-Modus über.
Game-Timer + Bonus
Diese Methode entspricht ebenfalls der Game-
Timer-Methode, jedoch wird bei jedem Wechsel
der Zugpflicht die Bonuszeit der verbleibenden
Bedenkzeit des jeweiligen Spielers hinzugefügt.
Achtung! Wenn ein Spieler seine gesamte
Bedenkzeit
12
verbraucht
hat,
Zeichen.
Zeichen, jedoch
erscheint
das