Subasta
Como en el juego de "El Ahorcado", el jugador debe
adivinar una palabra desconocida. Sin embargo, aquí no
se cuenta el número de respuestas, sino que el jugador
"compra" cada letra. Las letras que aparecen frecuente-
mente, como la "a", son más caras que otras más raras,
p.ej. "x", "y" o "z".
¡Si se acierta la palabra antes de que se acabe el dinero,
se ha ganado el juego!
El jugador puede establecer una longitud de palabra de
9 letras (máx.) y 3 letras (mín.).
El jugador puede establecer igualmente la cantidad
de dinero con la que quiere jugar, 250 $ (máx.), 100 $
(mín.).
¡Se señala que el mejor jugador es el que comienza con
la puesta más baja!
Instrucciones
•
Pulse la tecla MODE hasta que en el indicador
aparezca "GAME" y a continuación "Hangman".
Pulse ▼ hasta que en el indicador aparezca
"Auction".
•
Pulse la tecla ENTER para confirmarlo.
Pulse las teclas ▲ o ▼ para jugar al juego en el
•
idioma deseado (ENG, FRE, GER, etc.).
•
ENTER para confirmarlo. En el indicador aparece
"Letter 5" (se busca una palabra con 5 letras).
•
Pulse ▼ para aumentar el número de letras
(máx. 9) o ▲ para reducirlo (mín. 3).
•
Confírmelo mediante la tecla ENTER.
•
Fije ahora la cantidad inicial con la que desea
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empezar.
Pulse ▼ para aumentar la cantidad (máx. 250 $) o
•
▲ para disminuirla (mín. 100 $).
•
Pulse ENTER, para confirmar la operación
anterior y empiece a adivinar la palabra
desconocida, introduciendo una letra tras otra
mediante el teclado.
•
Durante el juego puede pulsar ENTER para ver el
precio de una letra determinada, con las teclas
▲ o ▼.
•
Pulse ENTER para volver al juego.
•
¡Si acierta la palabra antes de que se le acabe el
dinero ha ganado el juego!
•
Para obtener la respuesta, pulse la tecla PHR.
•
Introduzca la solución correcta para acceder
a la siguiente ronda o pulse la tecla CLR para
regresar al menú de selección.
Subasta del Usuario
El objetivo del juego es el mismo que en "Subasta", pero
aquí el jugador introduce la palabra y el contrario debe
adivinarla.
El resto del juego se desarrolla como se ha descrito en
"Subasta".
Test de Pareja
El objetivo del juego consiste en descubrir si usted forma
una buena pareja con su compañero. Introduzca medi-
ante el teclado su fecha de nacimiento y la de su pareja.
Cuantos más rombos aparezcan en el indicador, mejor
pareja hacen. (2 rombos = mala, 8 rombos = buena).
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