Les Piles - Mattel Skip-Bo Manual Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

Skip-bo 3L Instructions.m3
6/17/02
autre manche. Chaque joueur commence une nouvelle manche
avec ses points accumulés.
Le premier joueur qui accumule 500 points gagne la partie. Les
icônes Win (victoire) et Game over (partie terminée) clignotent avec
le pointage du joueur. Le son Win joue la fanfare de la victoire.
Appuyez sur le bouton Select/Enter pour commencer la première
manche d'une nouvelle partie.

LES PILES

La pile Stock (accumulation) : Chaque joueur a sa propre pile
Stock. Les cartes qui composent cette pile sont distribuées face
cachée sauf la carte du dessus qui est retournée. Ce sont ces
cartes que chaque joueur doit tenter de se débarrasser en premier.
Les cartes de la pile Stock peuvent être jouées sur une pile de
séquence.
La pile Draw (talon) : Les cartes non distribuées forment la pile
Draw. Si toutes les cartes de cette pile ont été jouées, toutes les
cartes des piles de séquence sont rassemblées et mélangées pour
créer une nouvelle pile Draw. Les cartes de la pile Draw peuvent
seulement être ajoutées à la main du joueur. Si la pile Draw est
épuisée et qu'aucune pile de séquence est complète, les cartes
sous la première carte des piles de séquence seront utilisées pour
créer une nouvelle pile Draw.
La main : Au début de chaque premier tour de jeu, chaque joueur
reçoit 5 cartes provenant de la pile Draw. Ces cartes constituent la
main du joueur. Si un joueur joue les 5 cartes de sa main au même
tour de jeu, il reçoit cinq nouvelles cartes et peut continuer à jouer. Il
F
3:29 PM
Page 40
ne peut jouer les cartes de sa main que sur une pile Discard ou une
pile de séquence.
Les piles Discard (écart) : Les cartes des piles Discard sont
placées face sur le dessus. Seule la carte du dessus peut être
jouée. Vous pouvez avoir jusqu'à 4 piles dans votre rangée de piles
Discard. Chaque joueur a ses piles Discard personnelles. N'importe
quelle carte peut être jouée sur n'importe quelle carte. À la fin de
votre tour de jeu, vous devez jouer une de vos cartes sur une de vos
piles Discard. Vous pouvez aussi jouer seulement une carte de votre
main sur une de vos piles Discard. Les cartes ne peuvent être
transférées d'une pile Discard à l'autre. Les cartes des piles Discard
peuvent seulement être jouées sur les piles de séquence.
Les piles de séquence : Les piles de séquence sont à la disposi-
tion de tous les joueurs. Quatre piles maximum peuvent être créées
en même temps. Une pile de séquence ne peut être commencée
que par une carte portant le chiffre 1 ou une carte Skip-Bo et doit
être montée en ordre ascendant de 1 à 12. Quand une carte por-
tant le chiffre 12 est jouée sur une pile de séquence, cette pile est
complète. Elle est retirée du jeu et une autre pile de séquence peut
être commencée. Un icône de pile de séquence complète apparaît à
l'écran accompagné d'un son de pile de séquence complète.
PAR Niveaux
Il existe trois niveaux de jeu. Le niveau le plus avancé correspond au
chiffre le plus élevé. Les niveaux sont déterminés par l'habileté des
adversaires électroniques. Les niveaux sont : débutant, intermédiaire
et avancé.
F

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido