PREPARACIÓN
1. Selecciona un repartidor de cartas para que baraje y reparta siete cartas para cada
jugador.
2. Coloca una carta en el área de juego para empezar una pila para TIRAR.
3. Carga las cartas restantes en el lanzador:
A. Abre la tapa de la parte superior de la unidad y levanta la palanca en su
interior.
B. Inserta las cartas boca abajo por debajo de la palanca.
C. Cierra la tapa del lanzador hasta que encaje.
A.
C.
NOTA: La tapa de la parte superior de la unidad es desmontable. Para volver a
colocarla, simplemente encájala en su lugar.
4. Coloca el interruptor de ENCENDIDO/APAGADO ubicado en la parte inferior del
lanzador en "ENCENDIDO".
5. Gira el lanzador en dirección al jugador a la izquierda del repartidor. Durante el
juego, gira el lanzador de modo que siempre se encuentre en dirección al jugador
a quien le toca el turno.
ADVERTENCIA: Después de cinco minutos de inactividad, la unidad pasará a modo
de reposo. Para activarlo, presiona el botón una vez.
¡A JUGAR!
Durante tu turno, debes hacer coincidir la carta de la pila para TIRAR, ya sea, por
número, color o símbolo. Por ejemplo, si la carta es un 7 rojo, tienes que bajar a la
pila para TIRAR una carta roja o un 7 de cualquier color. O bien, si lo puedes hacer,
baja una carta especial (lee la sección de Cartas especiales).
Si no tienes ninguna carta que coincida, debes presionar el botón del lanzador. Si no
pasa nada, le toca al siguiente jugador. Si salen cartas volando del lanzador, debes
agregarlas a tu mano. El juego sigue a la izquierda (hasta que se tire una carta
Reversa; lee la sección de Cartas especiales).
Puedes optar por no jugar una carta que puedas bajar de tu mano. En ese caso,
igual debes presionar el botón del lanzador. Tras esto, tu turno se acaba.
NOTA: En la versión clásica de UNO®, si sacas una carta que puedes tirar, puedes
colocarla en la pila para tirar inmediatamente. En UNO® ATTACK, si las cartas que
recibes cuando presionas el botón del lanzador se pueden tirar, NO PUEDES
colocarlas en la pila para tirar. TU TURNO SE ACABA UNA VEZ QUE PRESIONAS EL
BOTÓN DEL LANZADOR.
CERRAR EL JUEGO
Cuando te quede una sola carta en tu mano, tienes que decir "UNO" antes de bajar
tu penúltima carta. Si no gritas "UNO", debes presionar el botón DOS VECES.
(Bueno, esto únicamente si alguien te sorprende sin decir "UNO").
Después de que un jugador juega su última carta, se acaba la mano. Los puntos se
suman (lee la sección de Puntos) y el juego vuelve a empezar.
CARTAS ESPECIALES
Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador
de la izquierda de quien tira la carta, este jugador pierde su turno;
en su lugar, jugará la persona de la derecha y el sentido se
cambiará hacia la derecha. Si esta es la primera carta del juego
que se voltea, al repartidor le toca primero y el juego continúa
hacia la derecha.
Salta: el siguiente jugador pierde su turno y se le salta. Si esta
carta se voltea al comienzo del juego, la persona que empieza
pierde su turno y le toca empezar al siguiente jugador.
Comodín multicolor: esta carta se puede bajar sobre cualquier
otra carta. El jugador que tire esta carta dirá el nuevo color que se
jugará o puede repetir el que ya estaba para tirarse. Esta carta se
puede bajar incluso si el jugador tiene en su mano otra carta que
pueda bajar. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, el
jugador a la izquierda del repartidor escoge un color y luego juega.
Tira un color: baja esta carta cuando quieras tirar de tu mano
todas las cartas de un color. Por ejemplo, si en la pila para tirar
hay un 7 amarillo, puedes bajar varias cartas amarillas de tu mano,
siempre y cuando coloques una carta amarilla Tira un color en la
parte superior. (También puedes tirar una carta Tira un color
poniéndola sobre otra carta Tira un color). Si esta carta se voltea
al comienzo del juego, la persona a la izquierda del repartidor
empieza el juego con una carta del mismo color u otra carta Tira
un color. Si esto no es posible, debes presionar el botón del
lanzador.
NOTA
B.