Desarrollo del juego
Comienza el jugador más joven. El turno pasa a partir de entonces de un jugador a otro en el sentido de
las agujas del reloj.
Al llegar su turno, cada jugador lleva a cabo las dos acciones siguientes:
1) Colocar el búho
Comienza colocando el búho en uno de los ocho puntos marrones situados en la
parte superior y en el lateral de los estantes. El búho señala ahora la columna o la
fi la de la que puedes tomar un ingrediente después de lanzar el Dado LEGO
2) Lanza el Dado LEGO
Ganar el juego
¡El primer jugador que consiga los cuatro ingredientes de su fórmula podrá realizar el
encantamiento mezclándolos en el caldero mágico y ganar el juego!
JUEGA
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y lleva a cabo alguna de las siguientes acciones:
Tomar un ingrediente
Toma un ingrediente que coincida con el color obtenido al lanzar el Dado
LEGO de la fi la o columna en la que hayas colocado el búho. Coloca el
ingrediente sobre tu fórmula o junto a ella. Si no hay ningún ingrediente
en tu fi la o columna que coincida con el color obtenido al lanzar el Dado
LEGO, pierdes tu turno.
Si ya has conseguido el ingrediente cuyo color coincide con el color
obtenido al lanzar el Dado LEGO, hazte con él por si otro jugador intenta
robar alguno de tus ingredientes más tarde.
Acción libre
Toma el ingrediente que prefi eras de la fi la o columna en la que hayas
colocado el búho.
Coloca el ingrediente sobre tu fórmula o junto a ella.
Robo
Roba un ingrediente al jugador que prefi eras. Puedes elegir libremente
el ingrediente que desees robar. Coloca el ingrediente sobre tu fórmula
o junto a ella. Si los otros jugadores no tienen ningún ingrediente que
puedas robarles, lanza de nuevo.
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Consejo de LEGO
La mejor forma de
recoger tus piezas
LEGO es inclinarlas
antes de tomarlas.