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LEGO Magikus Manual De Instrucciones página 7

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Regras do jogo
O jogo começa pelo jogador mais novo. O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio.
Quando chega a sua vez, cada jogador realiza as duas acções seguintes:
1) Colocar a coruja
Começa por colocar a coruja sobre uma das oito casas castanhas situadas em
cima ou ao lado das prateleiras. A coruja agora mostra a coluna ou fi la de onde
podes tirar ingredientes quando lanças o Dado LEGO
2) Lançar o Dado LEGO
O vencedor do jogo
O primeiro jogador a reunir os quatro ingredientes diferentes na sua lista de receita
prepara o feitiço mágico misturando os seus ingredientes no caldeirão e ganha o jogo!
JOGAR
®
e, de acordo com o resultado, realizar uma das seguintes acções:
Pegar num ingrediente
Pega num ingrediente, de cor igual à indicada pelo Dado LEGO, da fi la ou
da coluna em que colocaste a coruja. Coloca o ingrediente em cima ou
junto à tua lista de receita. Se não houver ingredientes com cor idêntica à
do Dado LEGO na tua fi la ou coluna, perdes a tua vez de jogar.
Se já tiveres o ingrediente correspondente à cor indicada pelo Dado
LEGO, guarda-o e coloca-o de lado para o caso de outro jogador tentar
roubar um dos teus ingredientes mais tarde.
Escolha livre
Retira um ingrediente à tua escolha da fi la ou coluna em que colocaste a
coruja.
Coloca o ingrediente em cima ou junto à tua lista de receita.
Roubo
Rouba um ingrediente de outro jogador à tua escolha. Tu decides qual
o ingrediente a roubar. Coloca o ingrediente em cima ou junto à tua lista
de receita. Se os outros jogadores não tiverem ingredientes para roubar,
volta a lançar o dado.
.
®
Remover a peça
LEGO
A melhor forma para
retirar as peças do
tabuleiro é incliná-las
antes de serem puxadas.

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