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Mattel UNO Extreme! Guia De Inicio Rapido página 4

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ATENCIÓN: durante el juego, recomendamos ir girando el lanzador de modo que
siempre se encuentre en dirección al jugador a quien le toca el turno.
RECORDAD: el lanzador no lanza cartas cada vez que se pulsa el botón. De hecho,
que no salgan cartas puede ser positivo, especialmente para el jugador que ha
pulsado. Si se ha pulsado el botón correctamente, el lanzador emite un "ding".
El primer jugador debe jugar una carta que coincida en número, color o símbolo con la
carta de la pila de descarte. Por ejemplo, si dicha carta es un 7 rojo, se deberá
descartar una carta roja o un 7 de cualquier color. También puede jugar una carta
especial, siempre que se cumplan los requisitos para ello (ver apartado "Cartas
especiales"). Si el jugador no puede jugar ninguna de las cartas de su mano, está
obligado a pulsar el botón del lanzador. Si no ocurre nada, el turno pasa al siguiente
jugador, pero si lanza cartas, debe añadirlas a su mano. Luego, el turno pasa al
jugador situado a su derecha (hasta que se juegue una carta especial "Cambio de
sentido").
Cuando un jugador juega su penúltima carta, debe decir en voz alta "¡UNO!" antes de
que su carta toque la pila de descarte, para avisar al resto de jugadores de que puede
ganar en el próximo turno. Si no lo hace y los demás jugadores le pillan antes de que
empiece el siguiente turno, debe pulsar el botón del lanzador DOS VECES.
La partida finaliza cuando uno de los jugadores tira su última carta. Entonces se suman
los puntos (ver sección "Puntuación") y se empieza una nueva partida.

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