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goliath Triominos TRIBALANCE Manual Del Usuario página 5

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  • ESPAÑOL, página 5
E REGLas
JUGaDOREs
De 2 a 3 jugadores a partir de 6 años.
COntEniDO
- 1 Tablero triangular
- 1 base de juego
- 3 juegos de fichas de colores (cada juego incluye 3 peones con
valor 1, 3 peones con valor 2, 3 peones con valor 3, 3 peones
con valor 4 y un peon con valor 5). En total 13 peones de cada
color, en total 39 peones en el juego
-1 juego de instrucciones
OBJEtiVO DEL JUEGO
Colocar peones en el tablero manteniendo el equilibrio y
s
consiguiendo la máxima puntuación
PREPaRaCión DEL JUEGO
Coloca la base en el centro de la mesa. Sitúa el tablero triangu-
s
lar en equilibrio, en el medio de la base. (Mira la figura 1 en
la trasera de la caja.) Cada jugador recibe un juego de peones
de acuerdo al color elegido
- Para tres jugadores, cada uno recibe 9 fichas: 2 fichas valor
1, 2 fichas valor 2, 2 fichas valor 3, 2 fichas valor 4 y una
ficha valor 5 de su color.
- Para 2 jugadores, cada uno recibe las 13 fichas de su color.
JUGanDO Una PaRtiDa
El jugador más joven comienza la partida, siguiendo después
s
el turno en el sentido de las agujas del reloj.
En su turno, el jugador intentará colocar una de sus fichas en
s
el mejor espacio libre posible, buscando obtener los máximos
puntos.
Los puntos corresponden al valor de la ficha multiplicado por
s
el valor indicado en el espacio donde se coloca. Ejemplo; una
ficha de valor 2 colocada en un espacio de valor 5 = pun-
tuación total 10. Los puntos deben ser contados al final del
juego. Sino la partida se ralentiza demasiado.
Cuando colocas la ficha, siempre se produce un balanceo del
s
tablero, aunque después se estabiliza.
Pero pueden darse dos situaciones:
s
- El tablero recupera el equilibrio....después de colocar la ficha,
aunque este haya tocado la base durante unos instantes. La
colocación de la ficha es válida. Es el turno del siguiente jugador.
- El tablero toca la base y se queda apoyado sobre esta. El juga-
dor debe retirar la ficha y pierde el turno. Aunque podrá inten-
tarlo de nuevo con esa misma ficha en su próximo turno.
Una vez has colocado una ficha ya no puedes volver a atrás,!
piensa bien antes de colocarla!
FinaL DEL JUEGO
Si un jugador se queda sin fichas la partida continua. Pero
s
puede cambiar sus fichas ya puestas con el fin de mejorar
su puntuación. Pero debe ser cuidadoso, un ligero error que
haga tocar el tablero a la base y la partida habrá terminado
para el. Por otra parte los peones que no haya podido colocar
serán restados de su puntuación
PUntUaCión y GanaDOR
Para hacer el recuento sencillo, los jugadores cogen las fi-
s
chas del tablero una a una y apuntan el resultado. Coloca el
tablero apoyado sobre las patas de la base roja para evitar
que vuelque. De esta forma podréis contar vuestros puntos sin
que se caigan las fichas. A este resultado deberán restar el
valor de las fichas que no han podido colocar.
El jugador con la puntuación más alta, es el ganador.
s
PUntUaLiZaCiOnEs
El juego termina si no es posible colocar ninguna ficha en un
s
lugar "estable"
Para hacerlo mas agil, deja el recuento de la puntuación para
el final.
En caso de desacuerdos sobre si el tablero está tocando la base,
utiliza una hoja de papel. Si esta pasa entre las dos partes,
la ficha colocada es válida.
© 2013 Goliath Games Iberia Apartado de Correos 238. 46470 Catarroja
(Valencia) España. ac@goliathgames.es. Atención ! No es conveniente para
menores de 3 años por contener piezas pequeñas susceptibles de ser tragadas.
Peligro de asfixia. Los colores y el contenido pueden variar de los ofrecidos
en la ilustración. Conservar esta información para referencias futuras.
Fabricado en China.
www.goliathga mes. es
.

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