Codage Du Projecteur; Protocôle Dmx - EuroLite WMS 8 Manual Del Usuario

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Codage du projecteur

L'unité de contrôle permet de coder l'adresse initiale DMX des projecteurs. L'adresse initiale est le premier
canal à partir le projecteur répond au contrôleur DMX.
Pour de coder l'adresse initiale DMX veuillez réspecter les instructions sous "DMX 512 Codage de l'adresse
initiale" (menu "A001").
Contrôle:
Après avoir codé tous les LED WMS Octuple Set RBG vous pouvez commencer avec le maniement via
vôtre contrôleur DMX.
Attention:
Après avoir mis le LED WMS Octuple Set RBG sous tension, le projecteur reconaîtra s'il recoit des signaux
DMX-512 ou non. S' il y a de signaux DMX à la douille entrée DMX, la DEL de contrôle clignote. S' il n'y a
pas de signaux DMX à la douille entrée DMX, la DEL de contrôle est allumée permanente.
Cette situation est possible quand:
-la fiche 3-pôle XLR (câble avec les signaux DMX du contrôleur) n'est pas connectée à l'entrée du LED
WMS Octuple Set RBG
-le contrôleur est mis hors tension ou défectueux
-le câble ou le connecteur es défectueux ou le câble de signal n'est pas connecté correctement avec l'entrée
Attention:
Au projecteur ulterieur, le câble DMX doit être obturé par une résistance de 120
nécéssaire pour un fonctionement correcte des projecteur.
Protocôle DMX
L I
Canal de contrôle 1 – Chaque spot occupe 6 canaux. Huit spots occupent 48 canaux.
1~6
7~12
L2
Canal de contrôle 2 – Chaque deux spots occupent 6 canaux. Huit spots occupent 24
canaux.
1~6
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13~18 19~24
25~30 31~36 37~42 42~48
7~12
25/35
13~18
19~24
51930200X18NXS_V_1_0.DOC
. La résistance est

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