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NATURE & DECOUVERTES 30168240 Manual De Instrucciones página 4

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OBJETIVO DEL JUEGO
• Se juega con 2 jugadores. Cada jugador tiene su propio ejército.
• El objetivo consiste en capturar al rey del contrincante es decir, ponerlo en jaque.
• El primero que lo consiga gana la partida. Si ninguno de los jugadores lo logra, la
partida queda en tablas.
1 - EL TABLERO DE AJEDREZ
2 - LAS PIEZAS
Hay 6 tipos de piezas:
• Los jugadores deben colocar el tablero de ajedrez
delante de ellos de manera que quede un cuadrado
• 8 peones que son idénticos: los soldados rasos.
blanco en la esquina inferior derecha.
• Un rey con una corona masculina.
• Para ayudarle a orientarse en el tablero cuando estudie
• Una reina con una corona femenina.
las «jugadas» con un libro, por ejemplo, los cuadrados
Son la pareja real.
están numerados del 1 al 8 a lo largo del eje horizontal
• 2 alfiles que se pueden identificar por su mitra:
y de A a H a lo largo del eje vertical.
los asesores de la corona.
• caballeros representados por una cabeza de caballo:
los líderes del ejército.
• 2 torres en forma de torreones: los muros de la
fortaleza.
4 - CÓMO SE MUEVEN LAS PIEZAS
EN GENERAL:
• Si una pieza llega a un cuadrado ocupado por una pieza del contrincante, se captura la pieza del contrincante. Lo que significa que se retira del tablero de ajedrez hasta el final de la partida.
• Los jugadores no están obligados a capturar una pieza contraria que esté a su merced.
• Solo puede capturar una pieza por jugada.
• No puede capturar sus piezas.
• Todas las piezas deben capturarse en la dirección en que se mueven, excepto los peones. Ocupan el lugar de la pieza capturada.
PARA CADA PIEZA:
EL REY puede moverse en cualquier dirección, pero
LA REINA puede moverse en cualquier dirección y
solo puede avanzar un cuadrado cada vez. No puede
puede avanzar tantos cuadrados como quiera,
colocarse en una posición en que puedan eliminarlo.
pero no puede cruzar ningún cuadrado ocupado.
MATERIAL
• Un tablero de juego: un tablero de ajedrez
• Dos conjuntos de 16 piezas (uno oscuro y otro claro, llamados blanco y negro). A cada
jugador le corresponde un conjunto de piezas, que contiene: 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2
alfiles, 2 caballos, 8 peones.
Peón
Torre
Caballo
Alfil
Reina
Rey
Peón
Torre
Caballo
Alfil
3 - POSICIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS
Las torres se colocan en las esquinas. Los caballos se sitúan
al lado. Los alfiles se ubican al lado de los caballos. Y, en el
centro, se posiciona la pareja real. La reina debe colocarse
en el cuadrado de su mismo color: la reina blanca en el
cuadrado blanco, la reina negra en el cuadrado negro.
LAS TORRES pueden moverse horizontal o verticalmente
tantos cuadrados como quieran, pero no pueden
cruzar ningún cuadrado ocupado.
6
LOS ALFILES pueden moverse en diagonal tantos
cuadrados como deseen, pero no pueden cruzar ningún
cuadrado ocupado.
Reina
Rey
• Cuando un jugador logra colocar un peón en la octava fila, puede decidir transformarlo en una pieza de su elección. De esta
manera, puede, por ejemplo, tener 2 reinas en su ejército.
• Un peón también puede capturar otro peón:
Por ejemplo: un jugador tiene un peón blanco en la 5ª fila. Su contrincante mueve un peón negro 2 cuadrados hacia adelante
(primer movimiento). Los peones están uno al lado del otro en la 5ª fila, y el peón blanco puede eliminar al peón negro. Para
capturar el otro peón, el jugador debe mover su peón blanco un cuadrado en diagonal hacia la izquierda, y así elimina la pieza
del contrincante del tablero de ajedrez.
5 -DESARROLLO DE LA PARTIDA
• Se echa a suertes quién juega con las blancas. Las blancas empiezan. Si se juegan varias partidas, se cambia
de color en cada partida.
• Cada uno juega en su turno, no se puede pasar.
• El objetivo del juego es poner al REY en jaque mate.
- El rey está en una posición de jaque cuando una pieza oponente lo coloca en posición para ser capturado.
- Entonces, es necesario capturar la pieza que la pone en jaque o poner una pieza en el medio para protegerla.
- También puede huir a otra casilla para no ser atrapado.
Capturar al atacante
Poner una pieza en el medio
El jugador que pone a su adversario en jaque dice «jaque».
• Cuando el rey ya no puede protegerse, ni capturar la
pieza que lo acecha ni huir, se considera que está en
JAQUE MATE y el contrincante gana el juego.
LOS CABALLOS pueden moverse 2 cuadrados hacia
LOS PEONES pueden desplazarse un cuadrado hacia
adelante, hacia un lado o hacia atrás, y el color del cuadrado
adelante. Sin embargo, en su primer movimiento
de llegada puede ser distinto del de su posición inicial.
pueden avanzar 2 cuadrados hacia adelante. Capturan
Son los únicos que pueden saltar a otra pieza.
6 - ENROQUE
• El enroque es el único movimiento que permite que
2 piezas se muevan al mismo tiempo: el rey y una
torre. Permite colocar al rey en una posición segura
y centralizar la torre.
- El enroque solo se puede realizar una vez en cada partida.
- Deben cumplirse todas las condiciones siguientes:
• Los cuadrados entre el rey y la torre deben estar libres.
• El rey no debe haberse movido.
• El rey no debe estar en jaque.
• El rey no puede pasar por un cuadrado que lo
pondría en jaque.
Escapar hacia otra casilla
• Si el REY está en una posición en la que no está en
jaque pero ya no puede jugar sin colocarse en jaque,
se considera MATE y la partida queda en tablas.
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las piezas en diagonal.
roque grande
roque grande

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