Cuando desée que la computadora
haga una jugada, oprima PLAY. La
computadora luego indica la jugada
que considera la mejor, basada en la
investigación que ha hecho hasta ese
momento.
Nota: Si la computadora busca todas
las soluciones posibles o agota la me-
moria, indica la jugada antes de que
usted oprima PLAY.
•
Solución de problemas (H y 8): Vea
"Uso de las Funciones para Resolver
Problemas".
MAS SOBRE JUGADAS
Lea esta sección para obtener información
acerca de varias jugadas.
Jugadas Ilegales
Si intenta hacer una jugada ilegal, los
indicadores de fila y columna continuarán
indicando la posición previa de la pieza.
Regrese la pieza al cuadro indicado y
oprima hacia abajo.
apagan.
Puede ahora mover ésta o
cualquiera otra pieza.
Si no lleva a cabo la jugada de la computa-
dora, la computadora seguirá indicando la
jugada que ella desea.
Captura
Para capturar, oprima hacia abajo en su
cuadro original la pieza que efectúa la
captura.
Retire del tablero la pieza
capturada.
Luego, oprima la pieza que realiza la
captura hacia abajo en su nuevo cuadro.
Captura en passant
8
Los indicadores se
Se captura en passant como se explica a
continuación.
1.
Oprima hacia abajo, en su cuadro
original, al peón que realiza la
captura. Luego, oprímalo hacia abajo
en su nuevo cuadro.
Los indicadores de fila y columna del
peón capturado se encienden.
2.
Oprima hacia abajo al peón capturado
y retírelo del tablero.
Enroque
Siga estos pasos para enrocarse.
1.
Oprima hacia abajo al rey en su
cuadro actual. Luego, oprímalo hacia
abajo en su nuevo cuadro.
indicadores de fila y columna de la
torre se iluminan.
2.
Oprima hacia abajo la torre en su cua-
dro actual. Los indicadores de fila y
columna del nuevo cuadro de la torre
se encienden.
3
Mueva la torre al cuadro indicado y
opri-ma hacia abajo.
Sub-Promoción
Sub-promover es declarar a un peón avan-
zado como cualquier pieza que no sea la
reina.
Cuando sub-promueva, haga lo siguiente.
1.
Oprima hacia abajo al peón en su
cua-dro actual y retírelo.
Los