LEXIBOOK junior Oui-Oui Manual De Instrucciones página 24

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Lista de actividades
(1) Corrida
Conduza o carro do Noddy pela Cidade dos Brinquedos e chegue à estação do comboio
antes de ficar sem combustível! Tenha cuidado: a estrada está cheia de obstáculos,
como pedras, rochas e brinquedos... Rode o guiador para ir para a esquerda ou para a
direita. Prima
para avançar e
(2) Obstáculos
O Noddy entrou numa aventura emocionante pela selva, para capturar o Sly e o Gobbo.
Começa com 5 vidas e um tempo limite de 0 segundos. Recolha as moedas de ouro
pelo caminho para fazer pontos e ganhar tempo (5 segundos extra por cada moeda).
Perde uma vida cada vez que o Noddy sair do caminho. Para ganhar, tem de capturar
os duendes Sly e Gobbo e chegar à linha de chegada. Perde o jogo quando já não tiver
mais vidas ou quando o tempo se acabar. Use o guiador para encaminhar o Noddy.
Prima
para avançar e
(3) Rally
O Noddy participa num rally contra o tempo e contra os seus adversários. O carro do
Noddy pára durante alguns segundos quando bate contra um adversário ou obstáculos,
como as rochas. Use o guiador para conduzir. Prima
(4) Bolas Saltitantes
O Noddy tem de salvar as bolas saltitantes dos duendes. Quantas mais bolas saltitantes
salvar, mais pontos ganha. Tem de ajudar o Noddy a encontrar o caminho pelo labirinto
antes que fique sem combustível. Recolha estrelas para ganhar mais combustível. Rode
o guiador para conduzir o carro do Noddy. Prima o para avançar e
(5) Corrida Aérea
Bem-vindo a bordo do avião do Noddy! O Noddy tem de pilotar o avião dele e chegar
à linha de chegada antes que o combustível acabe. Recolha estrelas para aumentar a
pontuação e ganhar mais combustível. Deverá evitar bater contra os balões ou contra
os passarinhos, caso contrário, perde pontos. Rode o guiador para pilotar o avião para
a esquerda ou para a direita. Prima
pilotar o avião para baixo.
(6) Apanha as borboletas
Ajude o Noddy a apanhar o máximo de borboletas que conseguir. As borboletas voam
para cima e para baixo. Começa com 5 vidas e perde uma vida cada vez que o Noddy
não conseguir apanhar 5 borboletas. Tenha cuidado! O Sly e o Gobbo vão tentar
desconcentrá-lo. Rode o guiador para fazer o Noddy correr para a esquerda ou para a
direita.
para recuar.
para recuar.
para pilotar o avião para cima. Prima

para acelerar e
para travar.
para recuar.
(7) La
O No
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Prima
(8) Ba
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