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PROYECTO 6: Pantalla LCD
Aprende a crear un programa para controlar la pantalla LCD del Mini Lab con estos dos ejercicios.
ÍNDICE DE EJERCICIOS:
Ejercicio 6.1: Escribir palabras en la pantalla LCD
Ejercicio 6.2: Indicar en la pantalla la luz y temperatura medidas
Ejercicio 6.1: Escribir palabras en la pantalla LCD
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Resumen de contenidos para Ebotics BXLAB01

  • Página 1 PROYECTO 6: Pantalla LCD Aprende a crear un programa para controlar la pantalla LCD del Mini Lab con estos dos ejercicios. ÍNDICE DE EJERCICIOS: Ejercicio 6.1: Escribir palabras en la pantalla LCD Ejercicio 6.2: Indicar en la pantalla la luz y temperatura medidas...
  • Página 2: Código De Programación

    Aprende a programar para escribir palabras en la pantalla LCD del Mini Lab. NIVEL DE DIFICULTAD: Avanzado. DURACIÓN DEL EJERCICIO: 45 min. MATERIALES: Pantalla LCD 1 Cable USB – Micro USB Ordenador El kit Mini Lab deberá estar montado de acuerdo a las instrucciones indicadas en el manual.
  • Página 3: Limpiar La Pantalla Lcd

    #include <LiquidCrystal_I2C.h> // LIBRERIA PARA LA PANTALLA LCD LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA void setup() { // lIMPIAR PANTALLA LCD lcd.begin(); // INICIALIZACION PANTALLA LCD lcd.clear(); // LIMPIAR LA PANTALLA LCD void loop() { // ESCRIBIR EN LA PANTALLA LCD lcd.setCursor(0, 0);...
  • Página 4 Pasos del Mini Lab. Revisa que el interruptor BLT/USB de la placa controladora Build&Code 4in1 está en posición USB, para una correcta carga del código. Resultado del ejercicio: Como resultado del ejercicio, podrás programar la pantalla LCD con I2C en las distintas plataformas y escribir las primeras palabras en ella.
  • Página 5 A continuación encontrarás el código de programación necesario. Código Aduino Descarga el software Arduino y realiza en proceso de instalación. Abre el programa Arduino y, una vez en él, copia el siguiente código: #include <Wire.h> #include <LiquidCrystal_I2C.h> // LIBRERIA PARA LA PANTALLA LCD #include <Servo.h>...
  • Página 6 = "); // CONTENIDO QUE SE ESCRIBE EN LA PANTALLA lcd.print(luz); // CONTENIDO DEL SENSOR DE LUZ lcd.setCursor(0, 8); // ESCRIBIR EN LA LÍNEA 2 COLUMNA 0 lcd.print("Grados M = "); // CONTENIDO QUE SE ESCRIBE EN LA PANTALLA lcd.print(degree);...
  • Página 7 Con el programa que has creado, además de mostrar texto fijo, la pantalla también mostrará texto que cambia de manera constante.