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PROYECTO Nº 3: Lámpara solar
Aprende a construir y programar una lámpara que se encienda y se apague de acuerdo a la luz
ambiental, utilizando los componentes del Maker Control Kit y el Maker Kit 1.
Con el sensor de luz podrás medir la luz del lugar en el que estará la lámpara, cuando haya un
máximo y un mínimo de luz. Utiliza los valores obtenidos para determinar cuándo la lámpara debe
encenderse y cuándo debe apagarse. ¡Diviértete con tu lámpara solar!
ÍNDICE DE EJERCICIOS:
Ejercicio 1.1: Mide la luz ambiental
1

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Resumen de contenidos para Ebotics BXMPJ02

  • Página 1 PROYECTO Nº 3: Lámpara solar Aprende a construir y programar una lámpara que se encienda y se apague de acuerdo a la luz ambiental, utilizando los componentes del Maker Control Kit y el Maker Kit 1. Con el sensor de luz podrás medir la luz del lugar en el que estará la lámpara, cuando haya un máximo y un mínimo de luz.
  • Página 2: Conexiones

    Ejercicio 2.2: Crea la lámpara solar Ejercicio 1.1: Mide la luz ambiental Utiliza el sensor de luz para medir cuál es el valor de luz de la habitación donde estará ubicada la lámpara. El sensor de luz dará un valor entre 0 y 1023.
  • Página 3: Sensor De Luz Conectado Al Puerto

    CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN: El programa consiste en ver en el ordenador el valor de luz ambiental que recibe el sensor. Será un valor entre 0 y 1023. Puedes realizar esta actividad utilizando los software Arduino y Bitbloq, además de otros software de programación por bloques compatibles.
  • Página 4 A0; luz = Variable de lectura de la luz ambiental. void setup() { // Put your setup code here, to run once: Serial.begin (9600); void loop() { // Put your main code here, to run repeatedly: //LEER LA INTENSIDAD DE LUZ DEL SENSOR DE LUZ Y ENCENDER O APAGAR EL LED10 EN FUNCIÓN DE UN VALOR MEDIO...
  • Página 5 4in1. Conectar → Actualizar firmware. 4. A continuación haz clic en la bandera verde para iniciar el programa. Código BitBloq Accede al software Bitbloq. Abre el programa Bitbloq y, una vez en él, copia el siguiente código: Hardware Software...
  • Página 6 Configura y carga el código, siguiendo las instrucciones indicadas en el documento de Primeros Pasos de la placa Build&Code 4in1. Con el sensor de luz situado en la ubicación que tendrá la lámpara y conectado en la placa controladora Build&Code 4in1, mide el valor que tendrá la habitación con el máximo de luz posible y anota el valor.
  • Página 7 MATERIALES 1 Sensor de luz 1 LED Blanco 1 Vaso de plástico transparente o blanco 1 Placa controladora Build&Code 4in1 1 Cable USB – Micro USB Ordenador Material para hacer la estructura de la lámpara Adhesivo CONEXIONES: Utiliza la conexión que ya has hecho para realizar el ejercicio 1.1.
  • Página 8: Construcción De La Estructura

    CONSTRUCCIÓN DE LA ESTRUCTURA: Para construir la estructura de la lámpara usarás palos de madera de 150 mm x 18 mm y un vaso de plástico, blanco o transparente. Descarga la guía rápida de montaje y sigue los pasos indicados.
  • Página 9 Configura y carga el código, siguiendo las instrucciones indicadas en el documento de Primeros Pasos de la placa Build&Code 4in1. Código para el software de programación por bloques compatible Descarga el software y realiza el proceso de instalación. Abre el programa y, una vez en él copia el siguiente código: Configura y carga el código, siguiendo las instrucciones indicadas en el...
  • Página 10 Software Configura y carga el código, siguiendo las instrucciones indicadas en el documento de...
  • Página 11 Primeros Pasos de la placa Build&Code 4in1. RESULTADO DEL EJERCICIO Dependiendo de la luz ambiental que haya en la habitación, la lámpara se enciende y se apaga automáticamente. ¡Has creado tu lámpara solar!