Código Itf - Carl Valentin SPX II Manual De Instrucciones

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Definición de máscara
Ejemplo
22
5.3 Código ITF
AMny;x;p;a;d;h;v1;v2;pz;z;dp
Identificador de la definición de máscara
A
Identificador de la versión de protocolo
M
Número de campo
n
Posición Y in 1/100 mm
y
Posición X in 1/100 mm
x
Identificación del campo fantasma
p
0 = impresión
Identificación del tipo de campo
a
56 = ITF 14
Rotación
d
0 = 0°
1 = 90°
Altura del símbolo en 1/100 mm
h
Escala 1; ancho de módulo 'DICK'
v1
Escala 2; ancho de módulo 'DÜNN' respectivamente número SC
v2
Cálculo del dígito de control
0 = sin cálculo del dígito de control
pz
1 = cálculo del dígito de control
4 = inverso - sin cálculo del dígito de control
5 = inverso - cálculo del dígito de control
Línea legible al ojo humano
z
0 = sin línea legible al ojo humano
1 = con línea legible al ojo humano
dp
Punto de referencia
1 = izquierda arriba
2 = mitad arriba
3 = derecha arriba
4 = izquierda centrado
5 = mitad centrado
Para imprimir las barras de un código ITF 14, se deben ajustar las
siguientes propiedades adicionales en el código 2/5 entrelazado:
Para esto se determinan las siguientes propiedades de campo:
Identificador
Descripción
BT
Tipo de barra
0 = sin barra
1 = arriba/abajo
2 = rectangular
BW
Ancho de la barra en 1/100 mm
QZ
Espacio en blanco en 1/100 mm
// BARCODE (1/100 mm)
(SOH)AM[1]4498;7076;0;31;2;3000;12;4;0;1;3(ETB)
(SOH)AC[1]BT=2;BW=150;QZ=600(ETB)
(SOH)BM[1]1234567890123(ETB)
Manuel de interfaz
1 = sin impresión
2 = 180°
3 = 270°
6 = derecha centrado
7 = izquierda abajo (estándar)
8 = 8 = mitad abajo
9 = derecha abajo
SPX II
02.20

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