PORTUGUÊS
Pressione o botão RELAY (16) cerca de 2 segundos até que o LED comece a piscar.
Pressione o botão PLAY para iniciar a reprodução aleatória apenas as faixas do género
seleccionado.
Nota 1: para reproduzir faixas só de um determinado artista ou álbum, basta repetir as acções, mas
seleccione a chave de procura artista ou álbum.
Nota 2: Por favor note que a função aleatória "SMART" só irá funcionar correctamente na condição
de que as ID3-tags estarem bem conservadas. Um editor perfeito "freeware" de tags ID3 para esta
tarefa é chamado de "Mp3tag" e pode ser descarregado a partir www.mp3tag.de !
ALTERAÇÃO DE PITCH:
Esta função é utilizada para sincronizar na perfeição as batidas de duas faixas. Pode ser feito de duas
formas:
Botões PITCH BEND: A velocidade aumenta ou diminui respectivamente, enquanto mantiver
pressionados os botões PITCH BEND+ ou PITCH BEND-.
JOG WHEEL: Durante a reprodução o JOG WHEEL irá temporariamente alterar o pitch da música, ao
girar o jog no sentido dos ponteiros do relógio aumenta a velocidade, ao girar no sentido contrário a
velocidade diminui. A velocidade a que girar o jog irá determinar a percentagem de alteração de pitch.
REPRODUZIR/GRAVAR CD-R e CD-RW:
Além de reproduzir CDs normais de áudio, o USB2.2 MK2 também reproduz CD-R (CD gravável) e CR-
RW (CD regravável). Lembre-se que deve utilizar sempre as opções de gravação "disc at once" e "track at
once" no seu gravador! Embora o USB2.2 MK2 tenha capacidade para ler CD-Rs e CD-RWs gravados a
alta velocidade, sugerimos que não utilize velocidades de gravaçao superiores a 12x de forma a optimizar
a capacidade de leitura. Utilize sempre CD-Rs e CD-RWs de qualidade!
Se o CD for multi-sessão, o CDX-2 só irá reproduzir a primeira sessão:
Se a primeira sessão é CD-DA, só poderá reproduzir as faixas CD-DA.
Se a primeira sessão é MP3 só poderá reproduzir ficheiros MP3.
ACERCA DOS LOOPS:
CRIAR UM LOOP:
Enquanto uma faixa está a ser reproduzida, pressione o botão LOOP IN para programar o ponto de
partida do loop. Em seguida pressione o botão OUT para programar o fim do loop. O loop começa a ser
reproduzido de imediato (com algum treino será capaz de criar loops perfeitos!). Enquanto o loop estiver a
ser reproduzido, pode pressionar o botão OUT novamente para sair do loop e continuar a reproduzir o
resto da faixa.
É possível programar um novo loop, mesmo durante a reprodução de outro loop. Enquanto o loop está a
ser reproduzido, basta pressionar o botão LOOP IN para definir o ponto de partida do novo loop. Em
seguida defina o final, pressionando o botão OUT. O novo loop está agora programado e a ser
reproduzido.
REINICIAR UM LOOP:
Esta operação pode ser efectuada de 3 maneiras:
Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT para sair, basta apenas pressionar botão
RELOOP para reiniciar o loop.
Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT para sair, basta apenas voltar a
pressionar botão OUT para reiniciar o loop. O ponto onde pressionou botão OUT é agora programado
como o novo fim do loop.
Enquanto o loop está a ser reproduzido, pressione o botão RELOOP para reiniciar o loop de imediato.
Pode repetir este processo várias vezes para criar um efeito "Stutter" (Repetição).
EDITAR UM LOOP:
Quando um loop está programado, pressione o botão RELOOP/STUTTER durante cerca de 2 segundos
para entrar no modo "loop edit". Enquanto o loop esta a ser reproduzido, o display indica a informação
sobre o tempo relativamente ao final do loop. Utilize a grande jog wheel para definir o novo ponto final do
loop. De modo a facilitar a operação é possível ouvir continuamente as modificações ao final do loop.
Quando o loop está perfeito, pressione o botão LOOP OUT para salvar o novo final do loop e sair do loop.
JB SYSTEMS
®
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MANUAL DO UTILIZADOR
USB2.2 MK2