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Harrows ELECTRO-3 Manual De Instrucciones Del Usuario

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ELECTRONIC DART GAME (AP-108)

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Resumen de contenidos para Harrows ELECTRO-3

  • Página 1 ELECTRONIC DART GAME (AP-108)
  • Página 2 (ES) Manual de instrucciones del usuario Gracias por adquirir esta diana electrónic ■ADVERTENCIA ●Esto no es un juguete para niños. Los niños menores de 8 años no deben jugar con puntas de acero o puntas blandas. ●Por favor, apague la diana cuando no se esté jugando. ●Si la diana permanece inactive durante 10 minutos, el display se apagará...
  • Página 3 ■Game Setup E25——El jugador tiene que golpear primero 3 veces “bullseye”, después continuar con el 15, 16, 17, 18, 19 y 1、 “Game/Power”: Pulse el botón para seleccionar el juego sobre el menú; durante el juego, pulse el botón para 20 en orden.
  • Página 4 G13 High Score ( ( ( ( 003, 005……014) ) ) ) Killer Cricket (H00,H20,H25) Este juego es muy similar a la de “No Cricket Score” con un toque añadido. Cuando un número está cerrado, el 1、 Todos los segmentos son válidos. jugador tiene la oportunidad de eliminar el marcado de un oponente golpeando el mismo número de nuevo.
  • Página 5 G20 No Score Color (003,004,005,006,007) Este juego se juega las mismas reglas "Color Score", con la siguiente excepción. Cada jugador intenta golpear su color blanco para marcar un punto. La puntuación total debe ser decidida y configurada en las opciones del juego al comienzo de éste: 003, 004, 005, 006 o 007.

Este manual también es adecuado para:

Ap-108