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Harrows ELECTRO-3 Manual De Instrucciones Del Usuario página 4

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G07
Killer Cricket (H00,H20,H25)
Este juego es muy similar a la de "No Cricket Score" con un toque añadido. Cuando un número está cerrado, el
jugador tiene la oportunidad de eliminar el marcado de un oponente golpeando el mismo número de nuevo. Sin
embargo, si el oponente tiene el número cerrado también, entonces no se quitará la marca de ese jugador. Nota:
en lugar de encender una marca, cada marca positiva quita una marca una huella en la pantalla. El jugador que
primero cierra todos los números es el ganador.
Ejemplo: para el número 19, el jugador 1 tiene una marca, el jugador 2 tiene 2 marcas y el jugador 3 tiene el
número 19 cerrado. El jugador 4 acierta a un triple 19, cerrado el número 19 también. El jugador 4 acieta de
nuevo un simple 19. En consecuencia, el jugador 1 y 2 pierden una marca del 19, y al Jugador 3 no se ve
afectada. Lo que significa que el jugador 1 y 2 tienen que seguir jugando al 19 hasta cerrarlo.
G08 Low Pitch Cricket (
L00,L20,L25
)
Esta version del Cricket se utilizan los segmentos con los números más bajos. Los jugadores tienen que cerrar
G09 Round Clock( ; ; ; ;
los segmentos del 1 al 6 y bullseye. Se aplican las mismas reglas que el Estándar Cricket.
1、 (105、 110、 115 、 120 ) representa que cualquier segmento de puntuación es válido.
 )
(205、 210、 215 、 220) representa que sólo son válidos los segmentos dobles.
(305、 310、 315 、 320) representa que sólo son válidos los segmentos triples.
2、 "5" Contarán los segmentos de puntuación del 1 al 5.
"10" Contarán los segmentos de puntuación del 1 al 10.
"15" Contarán los segmentos de puntuación del 1 al 15.
"20" Contarán los segmentos de puntuación del 1 al 20.
3, El jugador debe lanzar los dardos al segmento de puntuación que indique el dispositivo. Si se acierta, se
indicará el siguiente segmento. El jugador que primero golpea todo los segmentos de puntuación es el ganador.
1、 ( -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) representa los puntos originales de cada jugador.
G10 Shoot Out ()
2、 El dispositivo irá indicando aleatoriamente un número de segmento de tirada.
3、 El jugador debe acertar al segmento en 10 segundos. Cuando se golpee el segmento, el dispositivo indicará
"SI" o "NO". Cuando se golpee sencillo, doble o triple al segmento de puntuación indicado, el dispositivo
reducirá un punto del total.
4、 El jugador que primero llegue a 0, sera el ganador.
G11 ShangHai (101,105,110,115)
1、 101——Se golpearán los segmentos del 1 al 20 y bullseye, en orden.
105—— Se golpearán los segmentos del 5 al 20 y bullseye, en orden.
110—— Se golpearán los segmentos del 10 al 20 y bullseye, en orden.
115—— Se golpearán los segmentos del 15 al 20 y bullseye, en orden.
2、 Cada jugador sólo puede lanzar un dardo para cada segmento de número. Si se golpea el número será de
puntuación, de lo contrario no hay ninguna puntuación. Al omitir el número de segmento o abstenerse, no hay
ninguna probabilidad de golpear de nuevo el número.
3, cuando termine de golpear en el blanco, el jugador con la puntuación más alta será el ganador.
G12 Halve It (H12)
El juego es como jugar Jeopardy. Una falta total con tres tiros puede hacer perder su puntuación. Todo el
mundo comienza el juego tirando para el número 12, y luego 13, 14, cualquier Doble, 15, 16, 17, cualquier
Triple, 18, 19, 20 y Bullseye. Cada jugador tira tres dardos al mismo número, y luego avanza hasta el siguiente
número en la siguiente ronda. Un golpe en doble o triple multiplica o triplica los puntos. Si un jugador no pone
los tres tiros en un blanco específico en una ronda, perderá la mitad de su puntuación. Por ejemplo: Si un
jugador tiene una puntuación acumulada de 76 después de dos vueltas y después no acierta al siguiente número
con todos los dardos, la puntuación del jugador se reduce a la mitad, dejando 38. El jugador con más puntos al
final del juego gana.
; ; ; ;
G13 High Score ( ( ( ( 003, 005......014) ) ) )
1、 Todos los segmentos son válidos.
2, (003 004 ... 014) representa los turnos asignados por jugador. Cada turnos es de tres dardos.
3, Segmento de puntuación simple: puntuación X 1
Segmento de puntuación doble: puntuación X 2
Segmento de puntuación puntuación X 3
G14 Legs Over (003,005,007,009,011,013,015,017,019,021) ) ) )
4, después de terminar los turnos designados, el jugador con la puntuación más alta será el ganador.
1, (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) representa los puntos originales del jugador.
Al inicio, el dispositivo indica un punto de referencia para el primer jugador.
2, cada jugador debe tratar de puntuar más alto que el jugador anterior. Cuando un jugador no supera o iguala a
la suma de los tres dardos del jugador anterior, se le quitará un punto.
3, si un jugador no tirar los dardos, sino directamente pulse el botón Start también pierde un punto
4, Cuando el jugador llegue a la puntuación cero, el jugador será eliminado.
5, Cuando sólo queda un jugador, el juego se acaba y ese jugador es el ganador.
6, este juego debe ser jugado por más de dos jugadores.
G15 Legs Under (U03,U05,U07,U09,U11,U13,U15,U17,U19,U21)
1、 (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) ) representa los puntos originales del jugador.
Al inicio, el dispositivo indica un punto de referencia para el primer jugador.
2, cada jugador debe tratar de puntuar más bajo que el jugador anterior. Cuando un jugador supera o iguala a la
suma de los tres dardos del jugador anterior, se le quitará un punto.
3, si un jugador no tirar los dardos, sino directamente pulse el botón Start también pierde un punto
4, Cuando el jugador llegue a la puntuación cero, el jugador será eliminado.
5, Cuando sólo queda un jugador, el juego se acaba y ese jugador es el ganador.
6, este juego debe ser jugado por más de dos jugadores.
G16 Big6 (b03,b05,b07,b09,b11,b13,b15,b17,b19,b21)
El jugador tratará de conseguir la oportunidad de escoger el objetivo del siguiente jugador al conseguir la marca
del jugador anterior. El 6 sencillo es el primer objetivo cuando se inicia el juego. Con los tres lanzamientos, el
jugador tiene que conseguir el objetivo. Si lo consigue con el primer o el segundo tiro, el jugador tiene una
oportunidad de seleccionar el siguiente objetivo con el siguiente tiro. Los sencillos, dobles y triples son
considerados como objetivos diferentes. La estrategia es escoger el objetivo más difícil para los opositores
como sea posible, como el "triple-20" o "Eye doble Bull". Al ultimo jugador que le quede una vida, sera el
ganador.
G17 Score Color (100,200,300,400,500)
Para empezar este juego, cada jugador debe lanzar un dardo para determinar en qué color va a jugar cada uno.
Si los jugadores golpean una diana con un dardo, tendrá que lanzar de nuevo para decidir el color. Después los
jugadores intentan golpear su color a fin de sumar la puntuación total se configure en las opciones del juego al
comienzo de este juego: 100, 200, 300, 400, 500. Si un jugador lanza un dardo en el color de un oponente, la
marca no cuenta. Bullseye se tiene en cuenta para la puntuación total. El primer jugador que consiga la
puntuación final gana el juego.
G18 Bonus Color (100,200,300,400,500)
Este juego se juega las mismas reglas que "Color Score", con la siguiente excepción. Si un jugador lanza el
dardo en el color del oponente, éste obtiene los puntos y se añaden a su puntuación total.
G19 Correctional Color (100,200,300,400,500)
Este juego se juega las mismas reglas que "Color Score", con la siguiente excepción. Si un jugador lanza el
dardo en el color del oponente, los puntos se descontarán del total de este jugador.

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Ap-108