All manuals and user guides at all-guides.com
Ataque ao cume – um jogo de azar com elementos estratégicos
P
É preciso escalar o imponente cume da montanha. E, tal como no mundo real, também neste
jogo é importante prestar atenção à segurança e apenas dar passos seguros na face da
montanha, em locais onde não existe perigo de queda.
Ainda assim, o teu objetivo é ser o primeiro a escalar esta montanha e a chegar em
segurança ao cume.
O Ataque ao cume é um jogo de azar com elementos estratégicos para 2 a 3 jogadores.
O jogo estimula a motricidade fina e o pensamento estratégico.
Conteúdo
1 tabuleiro de jogo com função de aplicação (A Montanha)
3 figuras
1 dado ilustrado
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é ser o primeiro a escalar a montanha.
Preparação do jogo
A montanha é colocada sobre a mesa na posição vertical. Deve ser escalada a perigosa face
norte ou a traiçoeira face sul? Isso é algo que têm de decidir de comum acordo. Todos os
jogadores escalam o mesmo lado da imponente montanha.
Cada jogador escolhe um montanhista que deve ser o primeiro a escalar o cume.
O jogador mais novo começa a jogar e lança o dado.
As regras
Lança o dado uma vez e coloca o teu montanhista na montanha, conforme o resultado do
dado.
A escalada começa na fila de orifícios mais abaixo.
Tiraste um grande ponto cor-de-laranja no dado? Isso significa que podes colocar um punho
num ponto de apoio cor-de-laranja. Se o dado indicar dois punhos, podes escolher ambos os
pontos de apoio de acordo com a cor obtida com o dado. Se os pontos de apoio obtidos com
o dado forem de cores diferentes, podes escolher dois pontos de apoio de cores distintas. A
ordem é arbitrária.
Não existe um percurso obrigatório.
Mas cuidado! Deves jogar sempre pelo seguro! As mãos têm de se ajustar facilmente aos
orifícios. Se não existir nenhum ponto de apoio nas proximidades imediatas, é vez do
jogador seguinte. O ponto vermelho significa perigo. A tua mão superior perde o equilíbrio
e é arrancada. Se ambas estiverem à mesma altura, tu próprio podes escolher qual das
mãos deve perder o equilíbrio no rochedo. Agora, estás apenas seguro por uma mão. Caso
percas também o equilíbrio da segunda mão (ou seja, se lançares novamente "vermelho"), és
obrigado a descer e a começar de novo no sopé da montanha.
Evidentemente, só poderão ser ocupados orifícios que nenhum outro jogador tenha ainda
reclamado para si.
Se fores o primeiro a fixar uma mão no orifício superior do cume, és o vencedor do jogo.
Esperamos que se divirtam e que tenham muito sucesso neste ataque ao cume.