Error al transferir el juego de datos
El módulo comprueba siempre todos los valores del juego de datos transferido. El módulo
solo aplica los valores del juego de datos si todos los valores se han transferido sin error.
Si se produce un error, la instrucción WRREC para escritura de juegos de datos devuelve el
código de error correspondiente en el parámetro STATUS.
La tabla siguiente muestra los códigos de error específicos del módulo y su significado para el
juego de parámetros 130.
Código de error en el parámetro
STATUS
(hexadecimal)
Byte 0
Byte 1
Byte 2
DF
80
B0
DF
80
B1
DF
80
B2
DF
80
E0
DF
80
E0
DF
80
E1
DF
80
E1
DF
80
E1
DF
80
E1
DF
80
E1
DF
80
E1
DF
80
E1
Módulo de entradas analógicas AI Energy Meter CT ST (6ES7134-6PA01-0BU0)
Manual de producto, 04/2022, A5E50615408-AB
A.4 Estructura del juego de parámetros 130 para mapeo de datos de usuario
Significado
Byte 3
00
El número del juego de datos es descono-
cido.
01
La longitud del juego de datos no es correc-
ta.
00
El slot no es válido o no está accesible.
01
Versión incorrecta
02
Error en la información del encabezado
01
Los bits reservados no son 0.
21
La "variante de datos útiles" no es posible o
la configuración de datos de entrada no es
suficientemente grande
30
Número del juego de datos no válido
31
"Longitud del bloque de parámetros" no
válida.
32
"Número de bloques de parámetros" no
válido.
33
"ID del valor medido para el mapeado de
datos útiles" no válido.
3B
"ID del tipo de mapeado de datos útiles" no
válido.
Juegos de parámetros
Solución
Introduzca un número de juego de
datos válido.
Introduzca un valor admisible para la
longitud del juego de datos.
Compruebe si el módulo está enchu-
fado o desenchufado en la estación.
Compruebe los valores asignados a
los parámetros de la instrucción
WRREC.
Revise el byte 0. Introduzca valores
válidos.
Revise los bytes 1 y 2. Corrija la longi-
tud de los bloques de parámetros y su
número.
Revise el byte 3 y vuelva a poner a 0
los bits reservados.
Seleccione otra variante de datos
útiles o cambie la configuración.
Revise el número del juego de datos.
Introduzca un número de juego de
datos válido.
La longitud del registro enviado es
errónea. Tenga en cuenta el byte 2
("número de valores medidos").
Revise el byte 2. Introduzca valores
válidos.
Revise los bytes 4 y 5. Introduzca
valores válidos.
Revise el byte 1. El número de la va-
riante de datos útiles personalizada
debe ser 01
.
H
151