Crossover - Ashly 4.24C Manual De Operación

Crossover digital de 24 bits y procesador de sistema
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Manual de Operación – PROTEA SYSTEM II 4.24C Crossover / Procesador de Sistema
las partes más lejanas del lugar con líneas-de-sonido directas a los múltiples altavoces. La
solución está en retrasar la señal de audio de los altavoces ubicados más allá del área del
escenario, para que el sonido salga de altavoces lejanos exactamente al mismo tiempo en
que el sonido de los altavoces de escenario principales llega. Dentro del Protea 4.24C, hasta
682 milisegundos de retraso de tiempo, están disponibles en cada canal de entrada,
permitiendo que los gabinetes de altavoces secundarios se alineen en tiempo con los
altavoces primarios aún cuando estos se encuentren hasta una distancia de 771 pies (235m)
lejos del área del escenario.
Delay de Entrada (largo)
o Altavoces Remotos
es retrasar ligeramente la señal de los componentes más cercanos al frente del juego de
altavoces. Empleando la localización del diafragma del componente ubicado más atrás
como punto de referencia, mida la distancia hacia los otros componentes del juego y ajuste
el delay de salida de acuerdo a cada uno, dando el delay más largo al diafragma del
componente más cercano al frente y ningún delay de salida componente al situado más
atrás. Nota: Aunque el delay del 4.24C es ajustado solo por tiempo, la distancia
correspondiente será mostrada tanto en pies como en metros.
4.6d Crossover (Xover)
Las funciones de
crossover en el Protea
4.24C
están
disponibles
únicamente en los ocho
canales de salida. Cada
crossover de canal consiste
en un filtro pasa-altas (HPF) y un filtro pasa-bajas (LPF) junto con los tipos de frecuencias
y filtros empleados. Cada sección de crossover de salida es esencialmente un filtro pasa-
Los canales de salida también cuentan con delay, pero
este es mucho menor que en las entradas. Esto se debe a que el
delay de salida es empleado para alinear discretamente los
componentes de un gabinete o juego de altavoces,
normalmente muy juntos. Por ejemplo, un típico juego de
altavoces
de
3-vías
altavoces para graves, medios y
agudos, todos localizados uno
cerca del otro. Los diferentes
componentes para cada banda
de
frecuencia
no
necesariamente
la
profundidad física en relación
al frente de dicho juego, por
consiguiente,
ahí
existe
problema de que las mismas
señales (en los puntos de cruce)
llegan al "frente" del juego en
diferentes momentos, creando una interacción de ondas y
cancelación de frecuencias indeseables. La solución, de nuevo,
Display del Crossover
tiene
Delay (corto) de Salida o
Alineación de los Drivers
tienen
misma
el
10

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