5.3 Anschluss an den Projektor
Projector 1
Starting address 1
Die Verbindung zwischen Controller und Projektor sowie zwischen den einzelnen Geräten muss mit einem
zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen. Die Steckverbindung geht über 3-polige XLR-Stecker und -Kupp-
lungen.
Belegung der XLR-Verbindung:
Die Polung der DMX-Eingangsbuchse lässt sich über den DMX Polarity-Wahlschalter einstellen.
Aufbau einer seriellen DMX-Kette:
Verbinden Sie den DMX-Ausgang des DMX Operator mit dem DMX-Eingang des nächsten Gerätes.
Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des nächsten Gerätes bis alle Geräte angeschlossen
sind.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen
werden. Dazu wird ein 120
und in den DMX-Ausgang am letzten Gerät gesteckt.
Kodierung der Projektoren
Bitte beachten Sie, dass der DMX Operator die DMX-Startadressen in 16er-Schritten zuweist. Sie müssen
den entsprechenden Projektor auf die gewünschte Startadresse kodieren, weil sonst die Kanalzuweisung
nicht stimmt. Alle Projektoren, die gleich addressiert werden, arbeiten synchron.
Projektor
Startadresse
Projektor 1
1
Projektor 2
17
Projektor 7
97
Projektor 10 145
Projector 2
Starting address 17
Achten Sie darauf, dass die Adern der Datenleitung an keiner
Stelle miteinander in Kontakt treten. Die Geräte werden
ansonsten nicht bzw. nicht korrekt funktionieren.
Ω
Widerstand in einen XLR-Stecker zwischen Signal (–) und Signal (+) eingelötet
Projektor
Startadresse
Projektor 3
33
Projektor 4
49
Projektor 8
113
Projektor 11
161
Projektor
Projektor 5
Projektor 6
Projektor 9
Projektor 12
8/41
Projector 3
Starting address 33
Startadresse
65
81
129
177
70064520_V_2_0.DOC