•
Saltar a un porcentaje del libro - seleccione e introduzca el porcentaje del libro al
que debe saltar el lector de libros (número 0-99).
•
Reproducir el capítulo siguiente - reproduce el siguiente capítulo/parte del libro,
si lo hay.
•
Reproducir capítulo anterior - reproduce el capítulo/parte anterior del libro, si lo
hay.
•
Añadir un marcador - crea un marcador de la posición actual en el libro. Introduzca
el nombre del marcador o deje la entrada vacía para establecer la marca de tiempo
actual como nombre del marcador.
•
Mover en el libro (sólo en el audiolibro) - establece el botón de abajo y arriba para
rebobinar hacia adelante y hacia atrás el libro en 10 segundos. Si no se pulsa el
botón de abajo o arriba durante 10 segundos, estos botones empiezan a funcionar
como de costumbre.
•
Velocidad lectora (sólo en el libro de archivos de texto) - cambia la velocidad lec
tora del libro.
•
Idioma hablado (sólo en libro de archivo de texto) - cambia el idioma del texto a
voz en el lector de libros.
Juegos
Juego de memoria
El Juego de Memoria es una versión sonora del clásico juego de memoria (también
conocido como Pexeso). Al iniciar una nueva partida, seleccione el tema sonoro de los
sonidos.
Jugabilidad
Hay una cuadrícula de 12 cartas y cada una de ellas está asignada a una de las teclas
1-9, asterisco, cero y almohadilla. Su objetivo es encontrar todos los pares de cartas
que coincidan y que tengan el mismo sonido. Para jugar, primero, dé la vuelta a una
carta pulsando el número correspondiente. Escuche el sonido e intente memorizarlo.
A continuación, dé la vuelta a otra carta que sospeche que puede contener el mismo
sonido. Escuchará el sonido de la segunda tarjeta. Si los sonidos coinciden, el par de
tarjetas se retirará, si no, las tarjetas permanecerán en su sitio.
Continúe hasta que no queden tarjetas. El objetivo es memorizar los sonidos y utilizar
el menor número posible de intentos.
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