1. Bláster
El bláster es un simulador de armas "espaciales", que "impactan" a su oponente con
rayos infrarrojos inofensivos con una frecuencia portadora de 56 kHz y una longitud de onda
de 940 nm.
Como emisores, se utilizan los diodos IR TSAL6100 de Vishay.
Para aumentar el realismo, el haz IR durante el disparo se duplica con un haz de luz
como un puntero láser.
Una característica de este modelo de bláster es que está hecho de plástico ABS gris
translúcido.
Protector
de goma
Luz de disparo dinámico
Sensor de segunda
mano incorporado
El bláster está conectado al chaleco a través de un cable flexible reforzado con una
funda reforzada. Cada bláster está equipado con un parachoques de goma, lo que reduce el
riesgo de que los jugadores sufran lesiones físicas en posibles colisiones.
El bláster está equipado con 9 sensores de impacto integrados en la carcasa (4 en cada
lado más uno frontal), que permiten al oponente impactar al jugador no solo en el chaleco,
sino también en su arma. Los LED RGB parpadeantes en blanco en estos sensores y la señal
de sonido, informan al jugador que él fue impactado.
Además de los indicadores de impacto, se utiliza una luz de fondo dinámica
sincronizada con el disparo en la carcasa del bláster.
En la carcasa hay un sensor de segunda mano, que no permite disparar si se sostiene el
bláster con una mano.
El bláster está equipado con una pantalla OLED a color, que funciona en tres modos:
Pre-juego: muestra los parámetros de inicio del kit;
4
Pantalla OLED
Botón de recarga
Disparador
Sensores integrados de impacto e indicación
Elementos principales del blaster
Botón funcional
Cinturón y mosquetón para
Parlante
sujetar el anillo del chaleco