Galaxy Lasertag Net Manual De Instrucciones página 43

Equipo para arena lasertag
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Una ronda finaliza automáticamente en dos casos:cuando se cumple una de las
condiciones especificadas en el escenario (por ejemplo, queda un equipo, se captura la base
del equipo oponente, se anota el número especificado de puntos) o cuando el temporizador
de tiempo de juego se activa.
10.2.1. Algoritmo para determinar el ganador en el juego.
En primer lugar, el equipo ganador se determina cumpliendo la condición o una
de las condiciones para completar el escenario, si hay alguna especificada en la
configuración actual (consulte la sección 10.1.1.). En este caso, la ronda termina
antes de lo previsto.
Si la ronda terminó al final del tiempo del escenario o después de que el
administrador detuvo el juego de forma anticipada y en el juego no se usaron
los Puntos de Control Smart (KTs) y / o las Multiestaciones (MS) en el modo de
punto de control, el ganador se determina en basea la suma de los puntos
acumulados del equipo.
En el caso de que se usen KTs y / o MS en el escenario, después de que se
detiene el juego, los puntos del equipo se consideran de último, si no se
cumplen las condiciones para completar el escenario o si otros indicadores son
iguales.
Al usar el Punto de control Smart en el juego después de detener el juego, el
ganador se determina según el número de capturas de cada equipo.
Si varios KTs están involucrados en el juego, gana el equipo con la mayor
cantidad de capturas en todos los puntos. En caso de igualdad de estos
indicadores o la ausencia de capturas, se toman en cuenta los puntos del
equipo.
Dado que cuando se usa el escenario Multiestación en el modo de punto de
control, los puntos se otorgan en proporción al tiempo de retención, el ganador
también se establece de acuerdo con los puntos acumulados. Con la
participación de varias Multiestaciones en el juego, en cada dispositivo
sedetermina su líder, y el resultado general está determinado por el número de
primeros lugares.
Con el uso simultáneo de KTS y MS (en modo de Punto de control) cuando se
detiene un juego, el resultado del juego se determina comparando los
resultados de cada uno de los equipos por el número de capturas de puntos de
control y los puntos ganados por mantener la MS. Quien tiene más victorias,
gana.
10.3.
Estadísticas del juego
La ventana "Estadísticas del juego" se abre haciendo clic en el botón
ver las estadísticas de los jugadores durante el juego y después de su finalización. En la
ventana hay dos pestañas "Juego actual" y "Todos los juegos". La segunda pestaña en el
contenido diferirá de la primera si la opción "Acumular estadísticas al final del escenario" está
habilitada en la ventana "Control del juego".
Cada una de las pestañas tiene dos subpestañas: "Estadísticas del jugador" y " Resumen
de estadísticas". La pestaña "Estadísticas del jugador" le permite controlar durante el juego y
obtener estadísticas después de su finalización de acuerdo con los siguientes parámetros:
daño hecho y recibido, número de disparos e impactos realizados, precisión (proporción del
número de disparos y número de impactos), número de derrotas, capturas de KTs, impactos
en la SIRIUS y la Base, la cantidad de puntos anotados y la cantidad de frags.
y le permite
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