<DP 1 Algorithm>
Gate
Pulsar ENTER/YES
<DP 1 Parameter>
SCH:Channel # 1
Theshold :_30dB
Attack
: 10mS
Hold
:100mS
Decay
:100mS
Depth
:_20dB
SCH
Podemos utilizar la rueda de selección para escoger la señal fuente
para la puerta, que es la señal que utiliza la puerta como informa-
ción de control. Se puede escoger entre los canales Mic/Line, Tape,
Stereo o FX y se puede utilizar ese mismo canal o cualquier otro
canal como canales sobre los que actúa la puerta.
Umbral
Este umbral determina el nivel en el que empieza a abrirse la puer-
ta. Al aumentar el umbral, reducimos más cantidad de ruido de bajo
nivel. El rango del umbral va de 0dB a -60dB.
Ataque (Attack)
Este parámetro determina la velocidad de apertura de la puerta una
vez que el nivel de la señal fuente sube por encima del umbral. El
rango va de 0ms a 150ms. En la posición de 0ms la respuesta es
instantánea, lo que es muy apropiado para algunas señales (p.e. un
bombo) aunque puede ser inapreciable o causar efectos no desea -
dos en otras. Un tiempo de ataque más lento provoca un sonido
más natural.
Mantenimiento (Hold)
Cuando la señal fuente baja por debajo del umbral, la puerta se
cierra a una velocidad determinada por el tiempo de decaimiento
(Ver debajo). El ajuste del tiempo de mantenimiento nos permite
mantener la puerta abierta por un corto periodo de tiempo, por
ejemplo, para que se aprecie la reverberación de la señal. El rango
de valores va de 1ms a 500ms.
Decaimiento (Decay)
Una vez que la señal cae por debajo del nivel umbral la puerta
comienza a cerrarse a una velocidad determinada por el tiempo de
decaimiento. El rango va de 10ms a 10s. El valor correcto de este
parámetro va a depender del tipo de señal que estamos procesan-
do. Si la señal está siendo cortada debido a que la puerta se cierra,
se puede utilizar un tiempo más largo de decaimiento.
Profundidad (Depth)
Este valor determina la atenuación que se aplica a la señal cuando
se cierra la puerta. La puerta se puede cerrar de dos formas, como
mute (-80dB) o como una atenuación progresiva hasta valor cero
(Depth 0dB). Cuanto más alta sea la atenuación el sonido va a pare-
cer menos natural, por eso no se debe introducir más atenuación
de la necesaria.
COMPRESOR
<DP 1 Algorithm>
Compressor
Pulsar ENTER/YES
<DP 1 Parameter>
SCH:Channel # 1
Knee
: SOFT
Threshold :_30dB
Ratio
: 4:1
Attack
: 10mS
Release
:100mS
Makeup
: 0dB
SCH
Podemos utilizar la rueda de selección para escoger la señal fuente
para el compresor, que es la señal que utiliza el compresor como
información de control. Se puede escoger entre los canales
Mic/Line, Tape, Stereo, FX o MIX y es habitual utilizar ese mismo
canal como canal sobre el que actúa el compresor.
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Knee
Utilizar la rueda de selección para variar entre una curva de transi-
ción (KNEE) brusca (HARD) o suave (SOFT) para la curva de com-
presión. Cuando seleccionamos el valor HARD el efecto producido
es que la compresión entra bruscamente. Cuando seleccionamos el
valor SOFT el efecto es más progresivo y más natural.
Umbral
Este umbral determina el nivel en el que empieza a actuar el com-
presor. Al disminuir el umbral, comprimimos una mayor cantidad
de señal. Hay que ajustar el umbral de tal forma que los pasajes más
tranquilos de la música o la voz permanezcan inalterados mientras
que sólo los pasajes que superan el umbral son comprimidos. El
rango del umbral va de 0dB a -60dB.
Relación de compresión (Ratio)
La relación de compresión determina el grado de compresión que
se utiliza y es la relación entre el nivel de entrada y el de salida ya
comprimido. Al aumentar la relación de compresión se nota mucho
más la compresión, por lo que la relación de compresión se debe
dejar lo más baja posible. El rango va de 1:1 a 8:1.
Ataque (Attack)
Este parámetro determina la velocidad en la que se aplica la com-
presión una vez que el nivel de la señal fuente sube por encima del
umbral. El rango va de 1ms a 150ms. En la posición de 1ms la
respuesta es casi instantánea, lo que es muy apropiado para algunas
señales (p.e. bombos) aunque puede ser inapreciable o causar efec-
tos no deseados en otras. Un tiempo de ataque más lento provoca
un sonido más natural.
Recuperación (Release)
Una vez que la señal cae por debajo del nivel umbral de compre-
sión, la compresión se elimina a una velocidad determinada por el
tiempo de recuperación. El rango va de 10ms a 10s. Un tiempo de
recuperación de 10ms es muy rápido y puede ser apropiado para
ciertas señales con muchos transientes (p.e. bombos) evitando
comprimir los golpes siguientes, aunque puede ser inapreciable o
provocar efectos no deseados en otras señales. Un tiempo de recu-
peración más lento da un aspecto más natural al sonido.
Recuperación (Makeup)
El efecto de la compresión es reducir el nivel de los pasajes más
sonoros, resultando una señal de nivel más bajo. La función Makeup
nos permite recuperar el valor original del nivel de la señal. El rango
es de +/-18dB.