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Edad: 5+ MANUAL DE INSTRUCCIONES THE ROBOTIC TRACKY CARD GAME JUGUETRÓNICA, SL - CIF: B83788414 C/ Alberto Aguilera, 1 - 28015 Madrid - España Gracias por adquirir este producto Garantía: www.juguetronica.com/garantia Servicio Técnico Nacional: www.juguetronica.com/servicio-tecnico-juguetronica Made in China...
ESPAÑOL ÍNDICE DE CONTENIDOS ¡Gracias por adquirir Tracky, the robotic card game! Para utilizarlo correctamente y asegurar tu seguridad, por favor, lee el manual de instrucciones cuidadosamente antes de comenzar a utilizarlo y consérvalo para futuras consultas. Pág. Información General Advertencia Declaración de conformidad simplificada...
Tracky es un juego de precisión para una o más personas. Se requiere jugar en una superficie lisa para mejorar la jugabilidad. Tracky dispone de dos sensores fototransistores y, gracias a éstos, mantiene la trayectoria dentro de una línea oscura.
ADVERTENCIAS Y PRECAUCIONES DE LAS PILAS Requiere 4 pilas de botón LR44 incluidas. Necesitarás un destornillador de estrella pequeño para poder abrir su carcasa y cambiar las pilas cuando se gasten. Se recomienda utilizar pilas alcalinas. · Se pueden utilizar pilas recargables. · No mezcles pilas nuevas con gastadas ni distintos tipos de pilas.
PUESTA EN MARCHA E INSTALACIÓN DE LAS PILAS PARTES DE LA EMISORA • Si es la primera vez que vas a jugar con Tracky, retira la banda de plástico que encontrarás asomando del hueco de la tapa del depósito para las pilas.
Ensambla A con B como se muestra en la imagen para crear las patas de la nave. A continuación coloca C encima de la estuctura. ¡Ya está lista la nave de Tracky!
2. Cambia la posición a OFF en la base de Tracky para que se apague. 3. Aparta la carta GOAL y coloca encima de la misma la nave de Tracky ya montada (ver pág. 6), tal y como se muestra en la ilustración.
3. Sitúa las cartas INICIO y GOAL en diferentes puntos de la habitación sin que estén muy distantes la una de la otra. Recuerda colocar la nave de Tracky encima de la carta de GOAL. 4. Coloca las 7 cartas restantes y la carta GAME OVER boca arriba.
6. Date prisa en colocar tu carta y consigue ser el que haga llegar a Tracky hasta la carta GOAL. Si Tracky se sale del circuito antes de poner la carta, el jugador al que le correspondía el turno queda eliminado.
3. Extraed alternativamente cartas del mazo hasta que a uno le salga la carta de una recta. Éste será el que empiece la partida. A continuación, elegid cada uno un equipo: azul o amarillo. 4. Coloca el mazo boca abajo sin repartir cartas. Enciende a Tracky y colócalo en la carta INICIO.
MODOS DE JUEGO TRACKY HÉROE Y VILLANO (JUEGO PARA DOS PERSONAS) Si eres el héroe, llevarás a Tracky hasta su nave para que vuelva a su planeta. Si eres el villano, no permitirás que eso ocurra. ¿Quien ganará? 1. Coloca las cartas INICIO y GOAL en puntos opuestos de la habitación.
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MODOS DE JUEGO 3. El otro jugador debe conseguir llegar de inicio a fin colocando el mínimo número de cartas. Para ello, elegirá del mazo las cartas que quiera utilizar y las colocará en orden y en línea como muestra la imagen: 4.
Tracky se desvíen al tropezar con el desnivel entre ambas. 3. Si Tracky no reconoce bien el recorrido de las cartas, asegúrate de que no le esté dando el sol de manera directa ni que esté expuesto a una fuente de luz potente, ya que puede interferir en el correcto funcionamiento de los sensores.
JUGUETRÓNICA, SL - CIF: B83788414 C/ Alberto Aguilera, 1 - 28015 Madrid - España Gracias por adquirir este producto Garantía: www.juguetronica.com/garantia Servicio Técnico Nacional: www.juguetronica.com/servicio-tecnico-juguetronica Made in China...