Juegos De Caracteres - EC Line EC-15i5 Manual De Usuario

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Comando
EOT SOH I n ETB
EOT SOH P n ETB
EOT SOH C n m
ETB
EOT SOH S n ETB
EOT SOH D n m
ETB
EOT SOH A n ETB
EOT SOH F n ETB
EOT SOH & n [px5]
ETB
EOT SOH ? n ETB
EOT SOH = n ETB
EOT SOH % ETB
EOT SOH @ ETB
EOT SOH # n ETB
n
Fuente internacional
30h
31h
Francia
32h
Alemania
33h
34h
Dinamarca I
35h
36h
37h
España
38h
39h
Noruega
3Ah
Dinamarca II
Tabla 5-C Juego de Fuentes Internacionales

Juegos de Caracteres

Código (hex)
04 01 49 n 17
n=00~0Fh or 30~3Fh
04 01 50 n 17
31h≦n≦58h
04 01 43 n m 17
31h≦n≦m≦58h
04 01 53 n 17
31h≦n≦35h
04 01 44 n m 17
31h≦n≦4Fh
31h≦m≦33h
04 01 41 n 17
31h≦n≦34h
04 01 46 n 17
00h≦n≦FFh
04 01 26 n p1...p5 17
20h≦n≦FFh
04 01 1 F n 17 1
20h≦n≦FFh
04 01 3D n 17
n=31h, 32h, 33h
04 01 25 17
04 01 40 17
04 01 23 n 17
EUA
RU
Suecia
Italia
Japón
Descripción de la Función
Selecciona el juego de caracteres
Internacional (véase la Tabla 5-C)
Mueve el cursor a la posición especificada
Borra el rango de la pantalla desde la
posición n a m y mueve el cursor a la
posición n
Guarda los datos de visualización actuales
en la capa n para una visualización de
demostración
Muestra el mensaje de demostración
guardado (véase la Tabla 5-D)
Ajuste del brillo
Parpadeo de la pantalla n =00h para no
mostrar el parpadeo
Define los caracteres descargados
Borra los caracteres descargados
Selecciona los dispositivos periféricos.
N=31h, selecciona la impresora
N=32h, selecciona la pantalla
N=33h, selecciona la impresora + la
pantalla
Inicializa la pantalla
Ejecuta pruebas automáticas
Selección del tipo de comando
n
Bit 0 = 1
Bit 1 = 1
Bit 2 = 1
Bit 3 = 1
Bit 4 = 0
m
Modo de demostración
Bit 0 = 1
Modo de demostración 1
Bit 1 = 1
Modo de demostración 2
Tabla 5-D Tabla de capas para guardar los datos
Selección de la capa

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