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Overclocking:
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El overclocking puede causar parpadeo en la pantalla. Para reducir estos
efectos, desconecte el cable DisplayPort y use el menú OSD del monitor para
intentarlo de nuevo con una frecuencia máxima de actualización más segura.
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OD variable: mejora el tiempo de respuesta del nivel de gris del panel
LCD. El intervalo de ajuste está comprendido entre Nivel 0 y Nivel 5.
Esta función no está disponible cuando ELMB está habilitado.
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Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate: permite que una fuente de
gráficos compatible con Adaptive-Sync* ajuste de forme dinámica la tasa
de actualización de la pantalla en velocidades de cuadros de contenido
típicas para conseguir una actualización de la pantalla de baja latencia,
más eficiente en cuanto al consumo de energía y prácticamente sin
parpadeo.
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ELMB: ELMB solo se puede activar cuando la opción Adaptive-Sync
(DP) / Variable Refresh Rate esté ajustada en Apagar y la frecuencia
de actualización esté en 144 Hz, 240 Hz, 250 Hz, 260 Hz o 270 Hz. Esta
función elimina el tearing o desgarramiento de la pantalla y reduce las
imágenes fantasma y el desenfoque de movimiento al jugar. La función
incluye claridad de 5 niveles y ajuste de posición.
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GamePlus: consulte 1.3.3 Función GamePlus para obtener más
información.
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GameVisual: consulte 1.3.4 Función GameVisual para obtener más
información.
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Shadow Boost: la mejora de colores oscuros ajusta la curva gamma
del monitor para enriquecer los tonos oscuros de una imagen, por lo que
resulta mucho más sencillo ver las escenas y los objetos oscuros.
3-2
ENCENDIDO: Esta función le permite ajustar la frecuencia de
actualización.
Frec. máx. actualiz.: permite seleccionar una frecuencia
de actualización máxima de 270Hz (solo para la entrada
DisplayPort). Tras seleccionarla, pulse el botón
activar la configuración.
Adaptive-Sync (DP)/Variable Refresh Rate solo se puede activar dentro
de 48 Hz~240 Hz para HDMI y de 48 Hz~270 Hz para DisplayPort.
Para conocer las GPU compatibles y los requisitos mínimos de sistema
de PC y controlador, póngase en contacto con los fabricantes de GPU.
Capítulo 3: Instrucciones generales
(
) para