5
Alimentación
Conexión a la línea de alimentación - Fig. 5
6
Conexión a la línea de la señal de control (DMX) - Fig. 7
Utilizar un cable conforme a las especificaciones EIA RS-485: bipolar trenzado, blindado, 120Ohm de impedancia característica, 22-24 AWG, baja
capacidad. No utilice un cable señal microfónico u otro cable con características diferentes de las especificadas. Las terminaciones deben ser
efectuadas con conectores macho/hembra tipo XLR de 5 pin. Es necesario introducir en el último aparato un enchufe terminal con una resistencia de
120Ohm (mínimo 1/4 W) entre los terminales 2 y 3. IMPORTANTE: Los cables no deben hacer contacto entre sí ni con la funda metálica de los
conectores. La funda debe conectarse a la trenza de blindaje y al pi n 1 de los conectores.
7
Encendido/ apagado del proyector - Fig. 7
El proyector se enciende instantáneamente alimentándolo con el cable de alimentación correspondiente, o si se utiliza con la modalidad de funcionamiento
por batería, es suficiente pulsar la tecla
Clay Paky
GLOW UP
En el panel de control (Figura 8) se encuentran la pantalla y los pulsadores que permiten la completa programación y gestión del menú del proyector.
La pantalla puede encontrarse en dos condiciones: en estado de reposo y en estado de programación.
Cuando se encuentra en el estado de reposo, la pantalla muestra la dirección DMX del proyector y el estado de carga de la batería en porcentaje.
Durante el estado de programación del menú, cuando transcurre un tiempo de espera (unos 60 segundos) sin que se presione ninguna tecla, la
visualización vuelve automáticamente al estado de reposo. Nótese que al comprobar esta condición, un eventual valor modificado pero aún no
A
confirmado con la tecla
se anulará.
Para apagar el GlowUP mantener presionada la tecla
A
Pulsar
-Yes para apagar el GlowUP o
GLOW UP
PANEL DE CONTROL
L
N
S
.
GLOW UP
Software release x.x x
S
durante algunos segundos. Aparecerá un mensaje de confirmación (Switch off ?)
S
-No para volver al menú de las programaciones.
Address xxx
xxxxx ??? *
6
DMX 512
5 PIN
5
1
SCREEN
4
2
3
SIGNAL
SIGNAL
BAT xx%
* ver pág. 5
Simbología Pantalla