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G15 Cricket sencillo (con opciones de 000, 020, 025)
Antes de comenzar el juego debe seleccionar el número de jugadores y su opción deseada. Las opciones se
describen en la siguiente tabla.
Opciones
Descripción
C00
Acierte y abra los números 15 a 20 y la diana en cualquier orden.
C20
Acierte y abra el número 20 primero, luego en orden, abra los números 19, 18, 17, 16, 15
y la diana.
C25
Acierte y abra la diana primero, luego en orden, abra los números 15, 16, 17, 18, 19 y
20.
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: El primer jugador en alcanzar cada número 3 veces y abrirlos todos es el ganador. Según las
reglas estándar, en Cricket Simple solo se usan los números 15 a 20 y la diana. Todos los aciertos válidos se
confirmarán y mostrarán en la pantalla de Cricket.
Estado de Cricket
Señal
Nota:
Un solo segmento cuenta como un acierto, un segmento doble cuenta como dos aciertos y
un segmento triple cuenta como tres aciertos.
G16 Cricket estándar (con opciones de puntaje de C00, C20, C25)
Las opciones de puntaje se describen en la siguiente tabla.
Opciones
Descripción
de puntaje
000
Acierte y abra los números 15 a 20 y la diana en cualquier orden.
020
Acierte y abra el número 20 primero, luego en orden, abra los números 19, 18, 17, 16, 15 y la
diana.
025
Acierte y abra la diana primero, luego en orden, abra los números 15, 16, 17, 18, 19 y 20.
Consulte la sección "Lea primero - Operación".
Cómo jugar el juego
Para ganar: Un jugador gana el juego cuando abre por primera vez todos los números y tiene un puntaje
igual o mayor que los otros jugadores. Sin embargo, si los jugadores están empatados en puntos, o no tienen
puntos, el primer jugador en abrir todos los números gana.
Nota:
Un solo segmento cuenta como un acierto, un segmento doble cuenta como dos aciertos y un
segmento triple cuenta como tres aciertos.
Tablero de dardos electrónico 777
Una vez
Dos veces
Abrir
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17
Artículo 42-0000 A
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