Descargar Imprimir esta página

GadgetMonster GDM-1052 Manual Del Usuario página 18

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 38
7. Batterie
8. Câble de chargement USB vers batterie
9. Interrupteur d'alimentation à l'intérieur du bateau
Utilisez (4.) pour faire avancer ou reculer le bateau.
Utilisez (5.) pour faire tourner le bateau vers la gauche ou la droite.
Utilisation
Retirez le toit du bateau pour actionner l'interrupteur d'alimentation
situé à l'intérieur du bateau. Remettez le toit du bateau en place.
Placez le bateau à l'eau.
Mettez l'interrupteur d'alimentation sur marche, sur la télécomman-
de.
Utilisez la télécommande pour contrôler le bateau.
Si vous remarquez que la vitesse du bateau ralentit, cela indique
que la batterie est faible. Conduisez le bateau jusqu'à la terre fer-
me. Chargez les batteries du bateau.
Fonction de sécurité
Le bateau a une fonction de sécurité qui vérifie s'il est
dans l'eau. Lorsqu'il est dans l'eau, le moteur démarre.
Lorsqu'il n'est pas dans l'eau, le moteur ne démarre
pas. C'est normal et voulu.
Chargement
Connectez le câble de chargement à la batterie et à une source
d'alimentation USB. Par exemple, un ordinateur ou un adaptateur
d'alimentation USB. Une LED est rouge et l'autre LED clignote en
vert pendant la charge. Lorsque la LED verte passe au vert fixe, cela
signifie que le chargement est terminé.
Piles (télécommande)
Ouvrez le compartiment des piles, insérez les piles. Fermez le
compartiment des piles.
18

Publicidad

loading