English
GAME OPTIONS
1. BEAT THE TIME CLOCK
Player: 1P 2P (single/double players mode).
•
Select playing time 30/45/60 seconds.
•
All shots are worth 2 points until the final 10 seconds,
•
when each shot is worth 3 points, see how many
points you can get in the timing period.
•
Choose the 2-player mode, and the player with the
most points scored wins.
2. 3 POINT, BEAT THE CLOCK
•
Player: 1P 2P 4P (single/double players mode).
In 2P/4P case, two players shooting together.
•
Select playing time 30/45/60 seconds.
All shots are worth 3 points, see how many points
•
you can get in the timing period.
Choose the 2P/4P mode, and the player with the
•
most points scored wins.
3. BATTLE BACK
Player: 2P 4P.
•
The player who makes a shot will add 2 points to
•
their score and subtract 2 points from their
opponent's score, the first player to reach 10 points is
the winner.
a.
2P: only one winner.
b.
4P: player 1 PK player 2 first, there will be a winner,
then player 3 PK player 4, there will be a winner,
finally, the two winners PK again to get the final
winner.
4. HORSE
•
Player: 2P 3P 4P.
•
There are 5 innings in each round and each player
has only 1 chance to shoot the ball per innings; you
can only score by shooting the ball in the left basket.
•
The left side of the screen displays the player
number, and the right side displays the innings
number. When 1P starts flashing, player 1 shoots the
ball at the basket within 3 seconds. When the 3
seconds are over, is the turn of the next player, and so
on. The player with the lowest score is eliminated,
and the last one standing, wins the game. If the
score in the first round is a tie, another round is
played until the winner is determined.
BG130Y23001
(Continued on the next page.)
Jugador: 1P 2P (modo de un jugador/dos jugadores).
•
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.
•
Todos los tiros valdrán 2 puntos hasta los últimos 10
•
segundos en los que cada disparo valdrá 3 puntos. El
objetivo es ver cuantos puntos puede obtener en el
período de tiempo.
•
Si elije el modo de 2 jugadores, el jugador con más
puntos anotados gana.
2. CONTRA RELOJ, 3 PUNTOS
•
Jugador: 1P 2P 4P (modo de un jugador/dos jugadores).
En el modo 2P/4P, dos jugadores tirarán juntos.
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.
•
Todos los tiros valen 3 puntos. El objetivo es ver cuantos
•
puntos puede anotar en el período de tiempo.
Si elije el modo 2P/4P, el jugador con más puntos
•
anotados gana.
Jugador: 2P 4P.
•
•
El jugador que anote un tiro añadirá 2 puntos a su
marcador y restará 2 puntos a la puntuación de su
oponente. El primer jugador en llegar a 10 puntos es
el ganador.
a.
2P: solo un ganador.
b.
4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al jugador 2, y de
ahí saldrá un ganador, luego el jugador 3 PK vencerá
al jugador 4, y de ahí saldrá otro ganador; finalmente,
los dos ganadores vencedores PK se enfrentarán de
nuevo para obtener el ganador final.
•
Jugador: 2P 3P 4P.
•
Hay 5 entradas en cada ronda, y cada jugador tiene
solo 1 oportunidad de lanzar la pelota por entrada;
solo se puede anotar lanzando el balón en la canasta
izquierda.
El lado izquierdo de la pantalla muestra el jugador y
•
el lado derecho muestra el número de entradas.
Cuando 1P comienza a parpadear, debe anotar en 3
segundos. Cuando terminen los 3 segundos, saltarás
al siguiente jugador, y así sucesivamente. El jugador
con la puntuación más baja será eliminado, hasta
que gane el último. Si la puntuación en la primera
ronda es un empate, se emitirá otra ronda hasta que
se determine el ganador.
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(Continúe en la siguiente página.)
Español
OPCIONES DE JUEGO
1. CONTRA RELOJ
3. BATALLA
4. CABALLO
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