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Sportcraft INTREPID 1-1-24-942 GD Instrucciones De Montaje página 12

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LOSS OF POINT:
Unless the rally is a let, a player loses a point:
- lf he fails to make a good serve.
- lf he fails to make a good return.
- lf he volleys the bail.
- lf he strikes the ball with the side of the racket blade which has an illegal surface.
- [ff he, or anything he wears or carries, moves the playing surface while the ball is
in play.
- lf he, or anything he wears or carries, touches the ball in play before it has passed
over the end line or side line not yet having touched the playing surface on his side of
the net since being struck by his opponent.
- lf his free hand touches the playing surface while the ball is in play.
- lf he, or anything he wears or carries, touches the net or its supports while the ball
is in play.
- If, in doubles, he strikes the ball out of proper sequence.
A GAME:
House Rules:
A game is won by the player or pair first scoring 21 points unless both
players or pairs have scored 20 points.
in this case, the winner is the player or pair to
first score 2 points more than the opposing player or pair.
International Rules:
A game shall be won by the player or pair first scoring 11 points
unless both players or pairs score 10 points, when the game shall be won by the first
player or pair subsequently gaining a lead of 2 points.
A MATCH:
A match shall consist of the best of any three or five games.
THE CHOICE OF ENDS AND SERVICE:
The choice of ends and the right to serve or receive first in a match shall be decided
by a toss.
The winner of the toss may:
- Choose to serve or receive first, and then the loser has the choice of ends.
- Choose an end, and then the loser has the choice to serve or receive first.
- Require the loser to make first choice.
in doubles:
The pair having the right to serve first in any game decides which partner
will do so.
In the first game of a match, the opposing pair then decides which partner
will receive first.
In subsequent games of a match, the serving pair chooses their first
server and the first receiver then is established
automatically to correspond
to the
first server.
THE CHANGE OF ENDS:
House Rules:
The player or pair who started at one end in a game starts at the other
end in the next game and so on, until the end of the match.
In the last possible game
of a match, the players or pairs shall change ends when the first player or pair reaches
the score of 10.
International Rules:
The player or pair starting at one end in a game shall start at the
other end in the next game of the match and in the last possible game of a match the
players or pairs shall change ends when the first one player or pair scores 5 points.
THE CHANGE OF SERVICE:
In singles:
After five points, the receiver becomes the server and so on, until the end
of the game or the score 20-20.
From the score of 20-20, each player delivers only
one service in turn until the end of the game.
In doubles:
- The first five services are delivered by the selected partner of the pair who has the
right to serve and are received by the appropriate partner of the opposing pair.
- The second five services are delivered by the receiver of the first five services and
are received by the partner of the first server.
- The third five services are delivered by the partner of the first server and are received
by the partner of the first receiver.
- The fourth five services are delivered by the partner of the first receiver and are
received by the first server.
- The fifth five services are delivered and received as the first five, and so on until the
end of the game, or the score 20-20.
- From the score 20-20 the sequence of serving and receiving are the same, but each
player delivers only one service in turn until the end of the game.
The player or pair who served first in a game receives first in the next game and so on,
until the end of the match.
In the last possible game of a doubles match, the receiving
pair changes the order of receiving when either pair first reaches the score of 10.
In
each game of a doubles match, the initial order of receiving is opposite to that in the
immediately preceding game.
SERVING OR RECEIVING OUT OF ORDER:
- If, by mistake, the players neglect to change ends when required, play is interrupted
as soon as the error is discovered and the players change ends.
!f a game has been
completed since the error, the error is ignored.
- If, by mistake, a player serves or receives out of turn, play is interrupted and continues
with that player serving or receiving who, according to the sequence established at
the beginning of the match, should be server or receiver respectively at the score that
has been reached.
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CUANDO
SE PIERDE UN PUNTO:
Amenos que el rally se considere un 'let', el jugador pierde un punto:
- si no lanza un buen servicio
- si no hace un buen retorno
- si le hace un "voley" a la bola
- si golpea la bola con el lado de la raqueta
que tiene una superficie ilegal
- si él o algo que viste o fleva puesto toca la bola antes de pasar la linea final o la linea
lateral sin haber tocado fa superficie de juego en su lado de la red desde el ultimo golpe
del oponente
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la pelota en el juego antes de que esto haya pasado
sobre la linea de final o la linea de lado no alin habiendo que tocado la superficie que
juega sobre su lado de la red desde ser golpeado por su opositor.
- si su mano libre toca la superficie de juego mientras la bola estaba en juego
- Si él, o algo que él lleva o lleva, toca la red o sus apoyos mientras la pelota esta en el
juego.
- si, en los dobles, le pega a la pelota fuera de secuencia.
UN JUEGO:
Reglas de ja casa: El jugador o par de jugadores gana un juego cuando se anotan 21
puntos a menos que ambos jugadores o pares tengan 20 puntos. En ese caso, el ganador
es el jugador que anote primero dos puntos
mas
que el jugador o par de jugadores
oponenies.
Reglas internationales: El jugador o par de jugadores gana un juego cuando se anotan
41
puntos
a menos
que
ambos jugadores
o pares tengan
10 puntos.
En
ese caso,
el ganador es el jugador que anote primero dos puntos mas que el jugador o par de
jugadores oponentes.
UN MATCH:
Un match es un conjunto de tres juegos o un conjunto de cinco juegos.
ELECCION
DE CANCHAS Y SERVICIOS:
La opcién entre las canchas y el derecho de servir o recibir primero en un "match" se
decide al azar. El ganador del lanzamiento al azar puede:
- elegir servir o recibir primero, y luego el perdedor tiene la opcidn de escoger la cancha
- elegir una cancha, y luego el perdedor tiene la opcién de servir o recibir primero
- requerir que el perdedor tenga la opcidn inicial
En los dobles:
El par que tenga el derecho de servir primero en cualquier juego decide
cual compafiero Io va a hacer. En el primer juego de un match, el par oponente entonces
decide cual compafiero va a recibir primero. En los juegos subsecuentes de un match, el
par que sirve elige su primer servidor y el primer receptor entonces se establece en forma
automatica para corresponder al primer servidor.
CAMBIO
DE CANCHA:
Reglas de la casa: El jugador o par de jugadores que incid en una cancha en un juego
comienza
en la otra cancha
en il juego proximo y asi succesivamente,
haste el final
del match. En el ultimo juego posible de un match, los jugadores o pares de jugadores
deberan cambiar de canchas cuando el primer juador haya anotacdo 10 puntos.
Reglas internationales.
El jugador o par de jugadores que incid en una cancha en un
juego comienza
en la otra cancha
en il juego préximo
del match.
En el ultimo juego
posible de un match, los jugadores o pares de jugadores deberan cambiar de canchas
cuando el primer juador haya anotado 5 puntos.
CAMBIO
DE SERVICIO:
En los juegos individuales, después de cinco puntos, el receptor se convierte en servidor
y asi sucesivamente, hasta el final del juego o hasta el empate de 20 a 20. Después del
puntaje de 20 a 20, cada jugador lanza sdlo un servicio por turno hasta el final del juego.
En los dobles:
- los primeros cinco servicios los lanza el compafiero seleccionado del par que tiene
derecho de servir y los recibe el compafiero correspondiente del par opositor.
- los segundos cinco servicios los lanza el receptor de los primeros cinco servicios y los
recibe por el compafiero del primer servidor.
- los terceros cinco servicios los lanza el compafiero del primer servidor y los recibe el
compafiero del primer receptor.
- los cuartos cinco servicios los lanza el compafiero del primer receptor y los recibe el
compafiero del primer receptor.
- los quintos cinco servicios se lanzan y reciben al igual que los primeros cinco y asi
sucesivamente hasta el final del juego, o hasta que haya un empate 20 - 20.
- si hay un empate 20 a 20, la secuencia de servicios y recepciones es la misma, pero
cada jugador lanza solamente un servicio cada turno hasta el final del juego.
EI jugador o par de jugadores que sirvieron al principio del juego recibe primero en el
juego siguiente y asi sucesivamente hasta el final del juego. En el ultimo juego posible de
un match doble, el par receptor cambia el orden de recepcidn cuando cualquiera de las
partes anota 10 puntos. En cada juego de match de dobies, el orden inicial de recepcién
es opuesto a aquél en el juego inmediatamente precedente.
SERVICIO O RECEPCION
FUERA DE ORDEN:
- Si, por error, los jugadores olvidan cambiar de cancha en el momento
requerido, se
debera
interrumpir el juego
en cuanto
se descubra
el error y los jugadores
deberan
cambiar de cancha. Si se ha completado un juego desde el error, se debera ignorar el
error.
- Si, por error, un jugador sirve o recibe fuera de turno, se interrumpira el juego y continuara
con el jugador que segoen la secuencia establecida al principio del partido, deberia ser el
servidor o recibidor respectivamente en la anotacién que haya sido alcanzada.
©2009 Sportcraft, Lid.
www.sportcraft.com

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