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Sportcraft GRAND MASTER 2.0 Manual Del Usuario página 18

Tenis de mesa

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In doubles:
-- the first five services are delivered by the
selected partner of the pair who has the
right to serve
and
are
received
by the
appropriate partner of the opposing pair.
-- the second five services are delivered by
the receiver of the first five services and are
received by the partner of the first server.
-- the third five services are delivered by the
partner of the first server and are received
by the partner of the first receiver.
-- the fourth five services are delivered by the
partner of the first receiver and are received
by the first server.
-- the fifth five services
are delivered
and
received as the first five, and so on until the
end of the game, or the score 20-20.
-- from
the
score
20-20
the
sequence
of
serving and receiving are the same, butch
player delivers only one service in turn until
the end of the game.
The player or pair who served first in a game
receives first in the next game
and so on,
until the end of the match.
In the last possible
game of a doubles match, the receiving pair
changes the order of receiving when either
pair first reaches the score of 10.
In each
game
of a doubles match,
the initial order of
receiving is opposite to that in the immediately
preceding game.
SERVING
OR
RECEIVING
OUT
OF
ORDER:
If, by mistake, the players neglect to change
ends when
required,
play is interrupted
as
soon as the error is discovered and the players
change ends.
If a game has been completed
since the error, the error is ignored.
If, by mistake, a player serves or receives
out of turn, play is interrupted and continues
with that player serving
or receiving
who,
according to the sequence established at the
beginning of the match, should be server or
receiver respectively at the score that has
been reached.
24045 HD
(Continued on the next page.)
del match.
En
el ultimo juego
posible
de
un
match,
los jugadores
o
pares
de
jugadores
deberan cambiar de canchas cuando el primer
juador haya anotado 5 puntos.
CAMBIO DE SERVICIO:
En los juegos individuales,
después
de cinco
puntos,
el receptor
se
convierte
en
servidor
y asi sucesivamente,
hasta
el final del juego
o hasta
el empate
de 20 a 20.
Después
del
puntaje de 20 a 20, cada jugador lanza sdlo un
servicio por turno hasta el final del juego.
En los dobles:
- los
primeros
cinco
servicios
los
lanza
el
compafiero
seleccionado
del
par
que
tiene
derecho
de servir y los recibe el compafiero
correspondiente del par opositor.
- los
segundos
cinco
servicios
los
lanza
el
receptor de los primeros cinco servicios y los
recibe por el compafiero del primer servidor.
- los
terceros
cinco
servicios
los
lanza
el
compafiero del primer servidor y los recibe el
compafiero del primer receptor.
-
los
cuartos
cinco
servicios
los
lanza
el
compafiero del primer receptor y los recibe el
compafiero del primer receptor.
-
los
quintos
cinco
servicios
se
lanzan
y
reciben
al igual que
los primeros
cinco y asi
sucesivamente hasta el final del juego, o hasta
que haya un empate 20 a 20.
- si hay un empate
20 a 20, la secuencia
de
servicios y recepciones es la misma, pero cada
jugador lanza solamente un servicio cada turno
hasta el final del juego.
El jugador o par de jugadores que sirvieron al
principio del juego recibe primero en el juego
siguiente
y asi sucesivamente
hasta
el final
del juego.
En
el ultimo juego
posible
de
un
match
doble, el par receptor cambia
el orden
de recepcién cuando cualquiera de las partes
anota
10
puntos.
En
cada
juego
de
match
de
dobles,
el orden
inicial
de
recepcion
es
opuesto
a aquél
en el juego
inmediatamente
precedente.
SERVICIO
O
RECEPCION
FUERA
DE
ORDEN:
- Si, por error, los jugadores
olvidan
cambiar
de cancha en el momento requerido, se debera
interrumpir el juego en cuanto se descubra
el
error
y
los
jugadores
deberan
cambiar
de
cancha.
Si se ha completado
un juego desde
el error, se debera ignorar el error.
- Si, por error, un jugador sirve o recibe fuera de
turno, se interrumpira el juego y continuara con
el jugador que segcen la secuencia establecida
al principio del partido, deberia ser el servidor o
recibidor respectivamente en la anotacién que
haya sido alcanzada.
(Siga a la pagina siguiente.)
(Voir page suivante.)
CHANGEMENT
DE SERVICE:
En simple,
aprés
cing
points,
le receveur
devient le serveur et ainsi de suite jusqu'a la
fin de la partie ou jusqu'a ce que le pointage
soit 20 a 20. lorsque le pointage a atteint 20 a
20, chaque joueur fait uniquement un service
a chaque tour jusqu'a
la fin de la partie.
En double :
- les cing premiers services sont effectués
par le partenaire sélectionné de l'équipe a
qui revient le service, et sont recus par le
partenaire approprié de l'équipe adversaire
- les cing services suivants sont effectués
par le receveur des cing premiers services et
sont recus par le partenaire qui a effectué les
cing premiers services
- les cing services suivants sont effectués
par le partenaire du premier serveur et sont
recus par le partenaire du premier receveur.
- les cing services suivants sont effectués par
le partenaire du premier receveur et recus
par le premier serveur
- les cing services suivants sont effectués
par et regus par les mémes joueurs des cing
premiers services et ainsi de suite jusqu'a la
fin de la partie ou jusqu'a ce que le pointage
soit de 20 a 20.
- lorsque
le pointage
atteint 20
a 20,
la
séquence
de
service
est
la méme,
mais
chaque
joueur
effectue
uniquement
un
service a chaque
tour jusqu'a la fin de la
partie.
Le joueur ou la paire qui a servi d'abord dans
une partie recoit la service d'abord dans la
partie suivante et cetera, jusqu'a
la fin du
match. Dans la derniére partie possible d'un
match double, la paire de réception change
lordre de réception quand
Pune ou l'autre
paire atteint d'abord le pointage de 10. Dans
chaue partie d'un match double, lordre initial
de réception est au contriare de cela dans la
partie immédiatement précédente.
ORDRE DE SERVICE OU DE RECEPTION
ERRONEE :
Si,
par
erreur,
les
joueurs
négligent
de
changer de cété comme l'exige le reglement,
le
jeu
est
interrompu
aussit6t
que
lon
découvre l'erreur et les joueurs changent de
cété. si une partie a été jouée depuis que l'on
a découvert l'erreur, on ignore l'erreur.
Si par erreur, un joueur sert ou recoit lorsque
ce n'est pas a son tour, le jeu est interrompu
et se poursuit avec ce joueur servant ou
recevant qui, selon la séquence établie au
début
du
match,
devrait servir ou
recevoir,
au pointage qui a été marqué.
©2011
Sportcraft, Ltd.
www.Sportcraft.com

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