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HOMCOM A70-044 Manual De Usuario página 12

Diana electrónica instrucciones de juego

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G23 Golf (10, 20, 30,40, 50, 60, 70,80,90)
Los jugadores apuntan en rondas sucesivas a los campos objetivos de los segmentos de números 1-18
y deben golpearlos.
(Ronda 1 = Apuntar al campo objetivo al nú mero 1; Ronda 2 = Apuntar al campo objetivo del nú mero 2;
etc.)
El objetivo del juego es lograr el menor número de puntos por ronda posible.
Valores de golpe:
Triple = 1 punto (mejor calificación posible, es automáticamente el turno del siguiente jugador)
Doble = 2 puntos
Simple = 3 puntos
Ningún golpe en un gol de campo dado = 5 puntos os
Los jugadores tienen 3 lanzamientos disponibles para cada campo objetivo.
Si el jugador está contento con el doble golpe en el primer lanzamiento, puede pasar al siguiente jugador
inmediatamente y logra 2 puntos por el campo objetivo correspondiente.
Si el jugador golpea el simple en el campo objetivo con su primer lanzamiento, logra 3 puntos. Ahora
puede seleccionar a pasar al siguiente jugador o realizar su segundo lanzamiento. Si pierde el campo
objetivo, su puntaje aumenta de 3 a 5 puntos. Si mejoró en el segundo lanzamiento al doble, su puntaje
de puntos disminuye de 3 a 2 y una vez más se enfrenta a la opción de detenerse o mejorar con un triple
en el tercer lanzamiento (o incluso empeorar nuevamente).
El primer jugador en superar o alcanzar el puntaje seleccionado por la opció n se retira del juego.
El ganador es el jugador que permanece má s tiempo o tiene la puntuació n más baja después de 18
campos objetivo.
G24 Bingo (132,141,168,189)
El objetivo del juego es hacer la secuencia del segmento que se indica en la pantalla. Elija
entre las opciones de juego "132" ,"l41"," 168"o "189".
Para la opción 132, la secuencia de segmento 15,4, 8; 14 y 3 debe ser golpeada.
Para la opción 141; la secuencia del segmento 17,13; 9,1 y 1 debe ser golpeada.
Para la opción 168, la secuencia de segmento 20,16,12, 6 y 2 deb ser golpeada.
Para la opción 189, la secuencia de segmento 19,10,18, 5 y 11 debe ser golpeada.
Cada segmento debe ser golpeado tres veces antes de que la pantalla cambie al siguiente
segmento.
Golpear el segmento de puntación simple se puntú a una vez, el segmento de puntación doble
se puntú a dos veces y el segmento de puntación triple se puntúa tres veces. El jugador, que
ha golpeado todos los segmentos tres veces, es el ganador del juego.
G25 Pequeño grande - Simple (3,5,7,9,11,13,15,17,19,21)
Opción 3; 5; 7,9,11,13,15,17,19 o 21 representa el número de vidas de un jugador. Cada
jugador empieza con el nú mero establecido de vidas disponibles. La pantalla muestra el
segmento a ser golpeado por el jugador (orden aleatorio).
Si el jugador golpea el segmento dado con su primer o segundo dardo, puede determinar el
segmento objetivo del siguiente jugador con su próximo lanzamiento; de lo contrario, el
segmento objetivo del siguiente jugador se selecciona al lanzar.
Si el jugador falla con sus tres dardos en el segmento dado, pierde una vida y es el turno del
siguiente jugador. El ganador es el último jugador con puntos de vida. Los golpes en los
campos de puntación doble y triple se puntúan como golpes en un campo de puntación simple.
G26 Pequeño grande - Duro (H03, H05, H07, H09, HU, H13, H15, H17, H19, H21)
Opción H03; H05, H07, H09, HUl, H13, H15, H17, H19 o H21 representa el nú mero de vidas de un
jugador.
Cada jugador empieza con el número establecido de vidas disponibles. La pantalla indica el segmento a
ser golpeado por el jugador (orden aleatorio). Si el jugador golpea el segmento dado con su primer o
segundo dardo, puede determinar el segmento objetivo del siguiente jugador en su próximo lanzamiento;
de lo contrario, el segmento objetivo del siguiente jugador se selecciona al lanzar. Si el jugador falla con
sus tres dardos en el segmento dado, pierde una vida y empieza el turno del siguiente jugador. El
ganador es el último jugador con puntos de vida. Los golpes en las cajas dobles y triples tambié n se
puntú an.
G27 Gotcha (101,201,301,401,501,601,701,801,901}
En este juego, el puntaje de cada dardo por turno (3 lanzamientos por jugador) se agrega al puntaje inicial de
"cero".
El ganador es el jugador que primero lanza exactamente el puntaje objetivo previamente establecido.
Lanzamiento sobrante:
Si un jugador supera el puntaje necesario para alcanzar exactamente el puntaje objetivo, la ronda no se puntúa.
El puntaje se vuelve al de la ronda anterior.

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