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HOMCOM A70-044 Manual De Usuario página 9

Diana electrónica instrucciones de juego

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segmentos se cierran, el jugador con la puntuación má s alta gana el juego.
G05 Cricket de garganta cortada(C00
C20
C25)
;
;
También en Cut Cricket de garganta cortada, solo se puntú an los segmentos de 15-20 y el centro
de la diana.
C00 - Los segmentos se pueden golpear en cualquier orden.
C20 - El jugador debe golpear los segmentos 20-15 en el orden y finalmente el centro de la diana.
C25 - El orden en el que deben golpear los segmentos es: el centro de la diana y luego segmentos
de 15-20. Los puntos en este segmento se pueden acumular hasta que todos los jugadores hayan
alcanzado este segmento tres veces. Los puntos que arroja un jugador se acreditan a los otros
jugadores. El objetivo es pasar a los otros jugadores tantos puntos como sea posible.
Cuando todos los jugadores han cerrado todos los segmentos, gana el jugador con la puntuación
más baja.
Entonces, la mejor estrategia aquí es cerrar todos los segmentos de números lo má s rá pido
posible para evitar que el oponente gane puntos por usted. Al mismo tiempo, esto le da la
posibilidad de lograr los puntos de aterrizaje para los otros jugadores.
G06 Double Cricket de puntuación doble (d00
d20, d25)
;
También en Double Cricket de puntuació n doble, solo se puntúan los segmentos de 15-20 y el centro de
la diana.
D00 - Los segmentos pueden ser golpeados en cualquier orden
d20 - El jugador debe golpear los segmentos DE 20-15 en el orden y finalmente el centro de la diana.
d25- El orden en que deben golpear los segmentos es: el centro de la diana y luego segmentos de 15-20.
El juego sigue como "Cricket de puntuación", excepto que cada jugador debe golpear primero la zona
doble de cada segmento antes de que todos los otros golpes se puntúan.
G07 Cricket de empujar un centavo(P00, P20, P25)
También en Cricket de puntuación, solo se puntúan los segmentos 15-20 y el centro de la diana.
P00 - Los segmentos se pueden golpear en cualquier orden
P20 - El jugador debe golpear los segmentos de 20-15 en el orden y finalmente el centro de la
diana.
P25 - El orden en que deben golpear los segmentos es: el centro de la diana y luego segmentos de
15-20.
El objetivo del juego es que cada jugador llene las tres barras de cada segmento. Si el jugador
termina el segmento de una ronda con golpes en la zona doble y triple y se puntú a tres veces, se le
acredita al oponente una barra. En la siguiente ronda, este segmento está cerrado para el jugador
y el oponente no recibe má s barras.
G08 Reloj redondo (5,10,15,20}
En este juego se debe golpear los siguientes segmentos:
Opción 5: Segmentos 1-5
Opción 10: Segmentos 1-10
Opción 15: Segmentos 1-15
Opción 20: Segmentos 1-20
El jugador debe golpear los segmentos mostrados por la má quina. Si se golpea dicho segmento,
se indica el siguiente segmento para golpear y la máquina comenta con un "Yes(Sí )" o un "No".
El primer jugador que golpea todos los segmentos es el ganador del juego.
G09 Reloj redondo-Doble(205, 210,215,220)
En este juego, solo se juegan las zonas de puntación doble de los siguientes segmentos:
Opción 205: Segmentos 1-5
Opción 210: Segmentos 1-10
Opción 215: Segmentos 1-15
Opción 220: Segmentos 1-20
El jugador debe golpear la zona de los segmentos de puntación doble que indica la máquina. Si se
golpea dicho segmento, se indica el siguiente segmento para golpear y la má quina comenta con
un "Yes ( Sí ) " o un "No". El primer jugador que golpea todos los segmentos es el ganador del juego.
G10 Reloj redondo-Triple (305,310
315,320)
;
En este juego, solo se juegan las zonas de puntación triple de los siguientes segmentos:
Opción 305: Segmentos 1-5
Opción 310: Segmentos 1-10
Opción 315: Segmentos 1-15
Opción 320: Segmentos 1-20
El jugador debe golpear la zona de los segmentos de puntación triple que indica la máquina. Si se
golpea dichol segmento, se indica el siguiente segmento y la má quina comenta con un "Yes(Sí )
" o un "No". El primer jugador que golpea todos los segmentos es el ganador del juego.

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