El símbolo aquí representado, con los cubos de basura tachados, indica que las
pilas gastadas, las baterías recargables, las pilas de botón, los paquetes de bate-
rías, las pilas de los aparatos, los aparatos eléctricos usados, etc., no deben tirarse
a la basura doméstica, ya que pueden dañar al medio ambiente y a la salud. No
deben utilizarse juntas pilas de diferente tipo, ni pilas nuevas y usadas. Únicamen-
te los adultos deben cargar los acumuladores. Extraiga las pilas gastadas del juguete. No deben recargarse
las pilas no recargables debido al riesgo de explosión. No utilice baterías dañadas. Retire las pilas cuando se
gasten o si el producto no se va a utilizar durante mucho tiempo. Sustituya siempre todo el conjunto de pilas
simultáneamente, evite mezclar pilas viejas y nuevas, o pilas de distinto tipo.
Retire la batería del modelo antes de cargarla. Asegúrese de que la polaridad sea la correcta. No cortocircui-
te los cargadores ni los cables de red. El dispositivo solamente debe utilizarse con la unidad de suministro
eléctrico suministrada con el mismo.
¡El uso de una unidad de suministro eléctrico diferente puede provocar daño permanente en la batería y
piezas adyacentes, así como lesiones físicas!
va-mente la unidad de alimentación desmontable que se suministra con este juguete.
cargador de forma regularmente, comprobar el cable, el conector, las tapas y otros componentes de este
cargador. En caso de avería, el cargador primero debe ser reparado, antes de volverlo a poner en marcha.
El juguete solo debe conectarse a un equipo de la Clase II que tenga el siguiente símbolo.
El manejo de este equipo requiere los dos siguientes requerimientos:
(1) Es posible que este equipo o aparato no cause ninguna interferencia perjudicial, y
(2) este equipo o aparato debe aceptar cualquier interferencia, incluyendo interferencias que podrían ser
originadas por su operación no intencional.
Disposiciones de seguridad
El automóvil Carrera RC es un modelo teledirigido que funciona con una batería especial. Sólo deben
A
utilizarse las baterías de LiFePO
Carrera RC originales. Retire la batería del vehículo antes de cargarla.
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El vehículo Carrera RC ha sido diseñado exclusivamente con fines de entretenimiento, y sólo debe ser
B
conducido por las pistas y los lugares previstos para ello. ADVERTENCIA: No utilice el vehículo
Carrera RC por la vía pública.
No hacer funcionar el aparato bajo líneas de alta tensión o torres radiofónicas, ni en caso de tormenta.
C
Las perturbaciones atmosféricas pueden producir fallos en el funcionamiento. Si existe una gran dife-
rencia de temperatura entre el lugar donde guarda el vehículo y el lugar donde se vaya a conducir, es-
pere hasta que el vehículo se haya aclimatado para evitar que se forme agua de condensación (ello
podría producir averías funcionales).
No haga funcionar nunca este producto sobre superficies de hierba. La hierba que se enrolla con fuer-
D
za, puede dificultar la rotación de los ejes y calentar el motor. El vehículo Carrera RC no debe usarse
para transportar productos, personas ni animales.
Nunca haga funcionar el vehículo Carrera RC al aire libre con lluvia o nieve. El vehículo no debe conducirse
E
a través del agua, charcos o nieve, y debe guardarse en lugar seco. La superficie mojada sin charcos no
constituye un obstáculo para el vehículo, ya que el sistema electrónico está protegido contra salpicaduras.
No utilice nunca el vehículo Carrera RC cerca de ríos, estanques o lagos para que así no se caiga al
F
agua. Evite pasar por tramos que sólo consistan de arena.
No exponga el vehículo Carrera RC nunca a la radiación solar directa. Parta evitar el sobrecalentamien-
G
to de la electrónica del vehículo, deben efectuarse periódicamente breves descansos si la temperatura
es superior a los 35 ° C.
No someta nunca el vehículo Carrera RC a cambios de carga repetidos, es decir, conduciéndolo a
H
marcha adelante y marcha atrás de forma continua.
Deposite el vehículo siempre con la mano sobre el suelo, y no lo tire nunca desde cierta altura al suelo.
I
Evite saltar desde rampas o trampolines de más de 5 cm de altura.
K
No utilice nunca disolventes agresivos para limpiar el modelo.
L
Para evitar que el vehículo Carrera RC funcione con el sistema de control averiado y de forma incontro-
M
lada, se debe comprobar que las pilas del controlador y la batería del vehículo tengan un nivel de carga
correcto. No cortocircuite los cargadores ni los cables de red.
Antes y después de cada carrera, se debe verificar que el vehículo Carrera RC aún está correctamente
N
montado y, si fuese necesario, reapretar tornillos y tuercas.
Indicaciones de manejo
Contenido del embalaje
1 x Carrera RC vehículo
1
1 x Controlador
1 x Cable de carga USB
1 x LiFePO
Batería recargable
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1 x Juego de baterías(no recargables)
Cargar de la batería
Las baterías recargables deben ser retiradas del juguete antes de cargarlas. Asegúrese de cargar la
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batería recargable de LiFePO
suministrada únicamente con en cargador de LiFePO
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(cable de carga USB). Si intenta cargar la batería recargable con otro cargador de baterías recargables de
LiFePO
o con otro cargador, puede provocar graves daños.
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advertencias y normas para el uso de las baterías recargables antes de proceder.
ría recargable con el cable de carga USB correspondiente en un puerto USB de un ordenador o con un
adaptador USB con una tensión de salida de al menos 1A:
• Conecte el cable de carga USB con el puerto USB de un ordenador
enciende en verde e indica que la unidad de carga está conectada correctamente con el ordenador. Si coloca
una batería descargada, el LED en el cable de carga USB no se encenderá, indicando que la batería se está
cargando.
El cable de carga USB está fabricado de tal manera que queda descartada la polaridad invertida.
• Tarda aproximadamente 50 minutos en recargar una batería recargable descargada (no totalmente descar-
gada). Cuando la batería recargable se encuentra totalmente cargada, el indicador LED en el cable de
carga USB se vuelve a encender en verde.
Tras usarla, cargue la batería de nuevo para evitar una así llamada descarga en profundidad. La bate-
ría debe enfriarse como mín. 20 minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar comple-
tamente. Cargue la batería de vez en cuando (aprox. cada 2–3 meses). No cortocircuite los cargadores
ni los cables de red. Si no se tienen en cuenta las instrucciones de manejo de la batería indicadas
antes, puede producirse una avería. Nunca deje la batería desatendida mientras se carga.
ESPAŃOL
ADVERTENCIA: Para recargar la batería, utilice exclusi-
Lea detenidamente el capítulo anterior con las
Puede cargar la bate-
. El LED en el cable de carga USB se
Colocación de la batería recargable
Retire con un destornillador la tapa del compartimento de la batería del vehículo Carrera RC. El extremo del
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cable del vehículo Carrera RC, con el de la batería. Introduzca la batería. Atornille la tapa con un destornillador.
Colocación de las pilas
Con ayuda de un destornillador abra el compartimiento de las baterías e inserte éstas en el controlador.
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Asegúrese de que la polaridad sea la correcta. Nunca utilice conjuntamente pilas nuevas y viejas o de dife-
rentes fabricantes. Tras cerrar el compartimiento puede verificarse el funcionamiento del controlador con ayuda del
interruptor de encendido ubicado en la cara anterior. Con el interruptor de encendido en la posición ON y un co-
rrecto funcionamiento, debería encenderse el LED de color rojo situado en la parte superior central del controlador.
¡Ahora ya puede empezar la carrera!
Vinculación de vehículo y controlador
Si se utiliza el
El vehículo Carrera RC y el controlador vienen unidos defábrica.
1. Encienda el vehículo en el interruptor ON-/OFF.
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El LED en el vehículo parpadea rítmicamente.
or
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2. Encienda el controlador. El LED en el controlador parpadea rítmicamente.
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Transcurridos un par de segundos se encienden los LED del vehículo y el controlador de forma perma-
nente. La unión ha concluido.
Ajuste de la dirección
Si durante el funcionamiento se comprueba que el vehículo Carrera RC se desvía hacia la derecha o
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hacia la izquierda, puede corregirse el avance en línea recta de la siguiente manera.
• Vincule el vehículo y el controlador como se explica en el párrafo
• La estabilidad direccional puede ajustarse con el mando giratorio girándolo hacia la derecha o hacia la iz-
quierda.
¡Hagamos prácticas!
Advertencia: Este vehículo alcanza una velocidad de hasta 25 km/h. Ensaye en un área vacía con
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un tamaño mínimo de 4 x 5 metros. Pise al principio el pedal del gas muy cuidadosamente.
Realicemos algunas prácticas: Construya un recorrido con límites angulares o con cajas vacías para el
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vehículo Carrera RC en un lugar amplio y sin obstáculos. Vaya rápido en las rectas y frene en las cur-
vas. Esa es la técnica de control básica para dirigir un vehículo Carrera RC.
• Cuando sustituya la primera batería por la segunda, no debe conducir el vehículo de como mínimo
10 minutos. Cuando cambie de nuevo la batería, debe realizar una pausa de como 20 minutos.
• Evitar el funcionamiento permanente del motor.
• Si el vehículo se desconecta por sí mismo varias veces consecutivamente, es que la batería está
descargada, y se tiene que cargar.
• Tras unos 30 minutos de inactividad, se desconectan automáticamente el controlador y el vehículo.
Para volver a usar el vehículo, colocar primero el interruptor del controlador y el del vehículo a OFF,
y seguidamente de nuevo a ON.
• Para desconectar tras la carrera, proceder en el orden inverso.
• Una vez finalizada la carrera, extraer o desconectar la batería. Tras usarla, cargue la batería de
nuevo para evitar una así llamada descarga en profundidad. La batería debe enfriarse como mín. 20
minutos tras usarse, antes de que se pueda volver a cargar completamente.
• Almacene la batería siempre fuera del vehículo.
• Tras la carrera, limpiar el vehículo.
Funciones del controlador – DIGITAL PROPORTIONAL
Conducir y dirigir de forma continua en 360°. Con el Joystick puede ejecutar maniobras de pilotaje y
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conducción precisas.
Palanca del gas hacia atrás -> Avance
Palanca del gas hacia delante -> Frenar
o retroceso gire el volante en sentido horario: derecha
Gire el volante en sentido antihorario: izquierda
Gracias a la tecnología de 2,4 GHz se pueden pilotar en la pista de carreras hasta 16 vehículos a la vez.
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Esto es posible sin que los pilotos deban ajustar las frecuencias.
Solución de averías
Avería:
El modelo no funciona.
Causa:
El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en la posición "OFF".
Solución: Conectarlo.
Causa:
La batería recargable del modelo está desgastada o no hay batería.
Solución: Introducir una batería recargada.
Causa:
El coche se ha detenido en un obstáculo.
Solución: La protección contra sobrecarga ha desconectado el coche. Colocar el interruptor del vehículo,
una vez en OFF y seguidamente de nuevo a ON, y estacionarlo en un lugar despejado.
Causa:
La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está desgastada.
suministrado
Solución: Colocar una batería o una pila cargada.
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Causa:
El controlador posiblemente no está unido correctamente con el receptor del modelo.
Solución: Establezca una unión como se describe en "Ahora ya puede empezar la carrera" entre el modelo
y el controlador.
Causa:
Tras unos 30 minutos de inactividad, se desconectan automáticamente el controlador y el vehículo.
Solución: Para volver a usar el vehículo, colocar primero el interruptor del controlador y el del vehículo, una
vez en OFF y seguidamente de nuevo a ON.
Causa:
El vehículo está muy caliente.
Solución: Desconectar el vehículo y el controlador, y dejar enfriar el vehículo durante aprox. 30 minutos.
Causa:
El vehículo se ha calentado demasiado y se ha detenido mediante la protección contra sobreca-
lentamiento.
Solución: Desconectar el receptor. Dejar enfriar el vehículo RC durante 30 min. aprox.
Avería:
No hay control.
Causa:
El vehículo se pone en movimiento de forma involuntaria.
Solución: Conectar primero el vehículo, y luego el emisor.
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