Tiempos De Ataque; Tiempos De Recuperación; Ecualizador De Densidad - Density Eq - Solidyne 462dsp/AM Manual Del Usuario

Procesador digital de audio de 4 bandas
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la salida fue la mitad respecto al incremento producido en
la entrada. El nivel a partir del cual el compresor comienza
a ser no lineal se llama umbral de compresión. Cuando la
señal supera el umbral, el compresor comienza a actuar.
Por otra parte, cuando la señal supera el umbral, el com-
presor tarda un tiempo en "reaccionar" para modificar su
ganancia. Este tiempo se denomina "ataque"; y durante el
ataque la relación entrada/salida del compresor pasa de
ser lineal a trabajar según la relación de compresión..
Cuando la señal de entrada se reduce, el compresor tarda
en recuperar su ganancia original, es decir que por unos
instantes sigue comprimiendo a la señal. Este tiempo se
llama "recuperación".
En el 462dsp/AM los umbrales de los compreso-
res son iguales para las cinco bandas, de manera
de no alterar el balance sonoro del audio. El grado
de compresión se ajusta simultáneamente para
todas las bandas de compresión, modificando el
nivel con el cual la señal ingresa a los compreso-
res (AGC Output Gain). A mayor nivel, mayor
compresión. Los tiempos de ataque y recupera-
ción son ajustados por el usuario independiente-
mente para cada banda.
Siempre tenga en mente que tanto el ajuste de los
compresores como el de los ecualizadores de
densidad, varían notablemente según el tipo de
material a procesar, por lo que no hay un único
ajuste que sea 100% óptimo para todos los estilos
musicales. De allí la ventaja de modificar desde la
PC de automatización (utilizando software Audi-
com 7 de Solidyne) el ajuste del procesador en
función del tipo de música.

4.4.4.1 Tiempos de Ataque

Tiempo que tarda el compresor en actuar, luego
de que la señal supera el umbral. Cuanto mayor
sea el tiempo de ataque, más "impacto" tendrá
esa banda, pero mayor será el recorte producido
en las etapas posteriores (Limitadores). Esto es
debido a que el ataque del sonido "pasa" a través
del compresor, por lo que llega a los limitadores
con un nivel elevado. Los limitadores contienen el
impulso, por recorte; una técnica mucho más dura
que la compresión. Con tiempos de ataque cortos
se evita el recorte, pero tiempos muy cortos pue-
den producir un sonido demasiado "chato"; con
poca dinámica.
Como puede observarse en las escalas que apa-
recen en pantalla, los tiempos de ataque son dis-
tintos para cada banda.
Para el ajuste de los tiempos de ataque, nueva-
mente entra en juego el tipo de material a proce-
sar. Algunos estilos musicales, como el rock y el
pop, toleran más recorte de impulsos. Esto brinda
una gran sensación de rango dinámico (profundi-
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dad del sonido). Para música orquestal, jazz, pia-
no, conviene usar tiempos de ataque no muy lar-
gos.
4.4.4.2 Tiempos de recuperación
Tiempo que tarda el compresor en recuperar su
linealidad luego que la señal cae por debajo del
umbral.
Los tiempos de recuperación también son ajustes
clave para optimizar la sensación de rango diná-
mico. En líneas generales; si la recuperación es
lenta el compresor actúa prácticamente en todo
momento; y se pierden los ataques de los instru-
mentos. Es decir; el ataque se produce la primera
vez, y como el compresor no se recupera, los
siguientes ataques son comprimidos por comple-
to. En esta condición el tiempo de ataque no tiene
ningún efecto.
En la percusión esto es poco deseable. Por ejem-
plo: la música electrónica requiere tiempo de re-
cuperación corto en la banda de graves, para no
perder la dinámica del golpe. El compresor debe
recuperarse para que cada golpe de "bombo" sea
afectado por el tiempo de ataque.
En la banda de agudos sucede lo mismo. Si el
tiempo de recuperación es muy largo, el ataque
no tiene efecto y los agudos (un Hi-Hat, por ejem-
plo) disminuyen. Tiempos de recuperación más
cortos aumentan la presencia de agudos y el "bri-
llo" general, pero pueden producir un sonido algo
áspero para algunos estilos musicales.
Nota: Tanto para el ataque como para la recuperación, hay
una escala cada dos bandas. Una escala para la banda LF y
M1 y otra para las bandas M2 y HF. La banda SHF (pantalla
principal) copia a la de HF
4.4.5 ECUALIZADOR DE DENSIDAD
Density EQ
Esta técnica de ecualizado de audio elimina el
problema de los ecualizadores desde consola,
cuya acción es luego cancelada en el procesador
multibanda (pues este comprime lo que el ecuali-
zador refuerza). La técnica del Density EQ opera
en combinación con los compresores multibanda.
Por lo tanto su ajuste es interactivo con ellos.
El "Density EQ" trabaja creando cuatro umbrales
flotantes para el promedio de la energía sonora en
cuatro bandas de frecuencia: 160 Hz, 2 KHz, 6
KHz y 12 KHz. Esta técnica permite obtener, aún
en condiciones de alta sonoridad, un contorno de
ecualización basado en la energía de bandas (en
lugar de diferencias de ganancia relativa entre las
bandas como un ecualizador convencional).
SOLIDYNE 462dsp - procesador para radiodifusión

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